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The Venomous Abyss

Los exploradores perdidos

Jefe #5
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Guía Estratégica

RESUMEN DEL COMBATE
  • Combate de consejo de una sola fase. Los tres jefes están activos y se les puede atacar durante todo el combate.

  • Cada tortuga tiene una ultimate propia. Se elige cuál está activa en cada momento.

  • Romper cajas para encontrar un pescado. El pescado sirve para cortar Ascensión final, que si sale acaba con la banda.

Cambios en Mítico
  • Solo puede haber a la vez uno de los dos, Iku o Gebbo, cerca de Nama.

Cambios en Mítico
  • Los DoT de Astillas al romper cajas afectan a toda la banda.

Gracias a Sebte por las traducciones a español.

Fase 1

Cada tortuga tiene una mecánica tipo frenesí si las otras mueren antes que ella.


¡Hay que bajarles la vida de forma pareja!


Gebbo se pasea despacio por la sala, no pega cuerpo a cuerpo y los tanques no pueden moverlo.


La secuencia ideal es probablemente Gebbo, Nama, Iku.

Todos

Tener solo un jefe más

cerca de Nama a la vez.

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SOLO HEROICO
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Frente unido
Colocación

Solo puede haber otro jefe cerca de Nama; si no, los tres reciben un 99 % menos de daño.


Los tanques deben acercar a Nama a Gebbo o a Iku de uno en uno, con el objetivo de matar a las tres tortugas a la vez.

Todos

Atizarle a un jefe con un pescado

para evitar Ascensión final.

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Susurros oscuros
Pescado

La oscuridad de Mor'zahi controla y potencia a las tortugas.


Cada tortuga gana una ultimate propia cuando queda del todo controlada.


Ascensión final, que Mor'zahi lanza al llegar a energía máxima, se interrumpe atizándole a una tortuga con un pescado.


Así se evita que muera la banda entera. La tortuga a la que se atice será la que gane su ultimate.


La secuencia ideal es probablemente Gebbo, Nama, Iku.

Todos

Soltar la bomba lejos y esquivar

la onda con los champiñones.

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Sorpresa explosiva
Ultimate de Gebbo

La ultimate de Gebbo marca a un jugador y le lanza una bomba. Hay que dejarla cerca de un borde.


La bomba explota poco después, deja un charco de fuego enorme y genera una onda expansiva.


Además aparecen champiñones saltarines. Pasar por encima de uno impulsa hacia arriba y permite evitar la onda.


El champiñón estalla poco después de tocarlo, así que no conviene pisarlo demasiado pronto o desaparecerá.

Todos

Repartirse y absorber los círculos.

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Batacazo potente
Ultimate de Nama

La ultimate de Nama crea tres círculos que hay que absorber. Conviene asignar gente a cada uno.


Salen muy seguidos y empujan, así que no da tiempo a absorberlos todos.


Los saltos dejan charcos en el suelo.

Todos

Soltar el charco y luego

pisar uno del elemento contrario.

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Salva de Pirofrío
Ultimate de Iku

La ultimate de Iku marca a varios jugadores con perjuicios de fuego y de escarcha.


Reciben un DoT y, al caducar el perjuicio, dejan bajo sus pies un charco del elemento correspondiente.


Nunca hay que tocar a alguien con el perjuicio contrario mientras se suelta el charco: la explosión resultante hace un daño letal a toda la banda.


Para evitarlo, los de fuego sueltan su charco en un lado de la sala y los de escarcha en el otro.


Después de soltarlo, el DoT se limpia pisando un charco del elemento contrario.

Todos

Pasar por encima de las cajas para

limpiarlas y encontrar el pescado

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CAMBIOS EN MÍTICO
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Lanzar trastos
Cajas

Caen cajas sobre las posiciones marcadas y hacen un daño enorme a quien alcancen.


Se pueden limpiar pasando por encima, pero cada caja aplica un DoT acumulable a quien la pise.


Las cajas que nadie pise explotan a los 25 s.


Una de las cajas contiene un pescado que se puede recoger.


En Mítico, pisar una caja aplica el DoT a toda la banda en lugar de solo a quien la pisa.

Todos

Atizarle a un jefe con un pescado

para evitar Ascensión final.

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Pescado asqueroso
Pescado

Este pescado, que sale de las cajas, sirve para interrumpir a Mor'zahi antes de que salga Ascensión final.


Hay que elegir a qué tortuga atizarle con él.


La ultimate de esa tortuga será la siguiente en estar activa. Al atizarle, la banda recibe algo de daño.

Todos

El jugador afectado debe

alejarse de la banda.

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Nova de traslación
Daño según la distancia

Un jugador queda marcado con un perjuicio. Iku se teletransporta hasta él y hace daño a toda la banda.


El daño se reduce cuanto más lejos esté ese jugador del resto, así que debe alejarse bien.

Todos

Esquivar los círculos.

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Ojos malignos
Remolinos

De vez en cuando aparecen círculos por la sala que dañan a quien alcancen.

Todos

Cebarlas hacia el borde

y esquivar las conchas.

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Concha giratoria
Cebar

Nama lanza 3 conchas hacia un jugador cuerpo a cuerpo al azar.


Los cuerpo a cuerpo deben cebarlas hacia el borde, lejos de los rangos.

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Llamas ligadas al hielo
Interrumpir

Iku lanza de vez en cuando un proyectil con DoT sobre un jugador al azar.


Se puede interrumpir. Si llega a salir, el perjuicio se puede disipar.

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Golpes constantes
Perjuicio de tanque

La mecánica de tanque de Nama es un perjuicio de vulnerabilidad al daño físico del 4 % sobre su objetivo actual, que se acumula con cada golpe cuerpo a cuerpo.

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Fragmentos trituradores
Perjuicio de tanque

La mecánica de tanque de Iku aplica un DoT que además aumenta un 50 % el daño mágico recibido.


Los tanques deben intercambiarse después de cada lanzamiento.

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Llamas ligadas al hielo
Interrumpir

Iku lanza de vez en cuando un proyectil con DoT sobre un jugador al azar.


Se puede interrumpir. Si llega a salir, el perjuicio se puede disipar.

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Fragmentos trituradores
Perjuicio de tanque

La mecánica de tanque de Iku aplica un DoT que además aumenta un 50 % el daño mágico recibido.


Los tanques deben intercambiarse después de cada lanzamiento.

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Golpes constantes
Perjuicio de tanque

La mecánica de tanque de Nama es un perjuicio de vulnerabilidad al daño físico del 4 % sobre su objetivo actual, que se acumula con cada golpe cuerpo a cuerpo.

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