

Combate de consejo de una sola fase. Los tres jefes están activos y se les puede atacar durante todo el combate.
Cada tortuga tiene una ultimate propia. Se elige cuál está activa en cada momento.
Romper cajas para encontrar un pescado. El pescado sirve para cortar Ascensión final, que si sale acaba con la banda.
Gracias a Sebte por las traducciones a español.
Cada tortuga tiene una mecánica tipo frenesí si las otras mueren antes que ella.
¡Hay que bajarles la vida de forma pareja!
Gebbo se pasea despacio por la sala, no pega cuerpo a cuerpo y los tanques no pueden moverlo.
La secuencia ideal es probablemente Gebbo, Nama, Iku.
Todos
Atizarle a un jefe con un pescado
para evitar Ascensión final.
La oscuridad de Mor'zahi controla y potencia a las tortugas.
Cada tortuga gana una ultimate propia cuando queda del todo controlada.
Ascensión final, que Mor'zahi lanza al llegar a energía máxima, se interrumpe atizándole a una tortuga con un pescado.
Así se evita que muera la banda entera. La tortuga a la que se atice será la que gane su ultimate.
La secuencia ideal es probablemente Gebbo, Nama, Iku.
Todos
Soltar la bomba lejos y esquivar
la onda con los champiñones.
La ultimate de Gebbo marca a un jugador y le lanza una bomba. Hay que dejarla cerca de un borde.
La bomba explota poco después, deja un charco de fuego enorme y genera una onda expansiva.
Además aparecen champiñones saltarines. Pasar por encima de uno impulsa hacia arriba y permite evitar la onda.
El champiñón estalla poco después de tocarlo, así que no conviene pisarlo demasiado pronto o desaparecerá.
Todos
Repartirse y absorber los círculos.
Todos
Soltar el charco y luego
pisar uno del elemento contrario.
La ultimate de Iku marca a varios jugadores con perjuicios de fuego y de escarcha.
Reciben un DoT y, al caducar el perjuicio, dejan bajo sus pies un charco del elemento correspondiente.
Nunca hay que tocar a alguien con el perjuicio contrario mientras se suelta el charco: la explosión resultante hace un daño letal a toda la banda.
Para evitarlo, los de fuego sueltan su charco en un lado de la sala y los de escarcha en el otro.
Después de soltarlo, el DoT se limpia pisando un charco del elemento contrario.
Todos
Pasar por encima de las cajas para
limpiarlas y encontrar el pescado
Caen cajas sobre las posiciones marcadas y hacen un daño enorme a quien alcancen.
Se pueden limpiar pasando por encima, pero cada caja aplica un DoT acumulable a quien la pise.
Las cajas que nadie pise explotan a los 25 s.
Una de las cajas contiene un pescado que se puede recoger.
Todos
Atizarle a un jefe con un pescado
para evitar Ascensión final.
Todos
El jugador afectado debe
alejarse de la banda.
Todos
Esquivar los círculos.
Todos
Cebarlas hacia el borde
y esquivar las conchas.