

Combate de una sola fase. Se pelea contra dos jefes a la vez.
Muchas mecánicas aplican acumulaciones del perjuicio Veneno eterno. Hay que esquivarlas para no llevarse acumulaciones de más.
Absorber los orbes de Glóbulo cáustico para que no exploten.
¡Un montón de mecánicas y charcos que esquivar!
Una transición con un rayo giratorio obliga a moverse a una nueva esquina de la sala.
Llegar a 10 acumulaciones de Veneno eterno mata.
Festín voraz aplica un perjuicio de vulnerabilidad. Solo se puede absorber una vez por tanda.
Tormenta sanguina deja charcos durante el rayo de transición.
Gracias a Sebte por las traducciones a español.
Varias habilidades aplican Veneno eterno, un DoT permanente.
En dificultad Normal: 11 acumulaciones, daño enorme y aturdimiento
En dificultad Heroica: 10 acumulaciones, muerte instantánea
En dificultad Mítica: 9 acumulaciones, muerte instantánea
Entrar en la absorción de Festín voraz quita algunas acumulaciones.
Todos
Absorber rápido todos
los orbes de glóbulo.
Vexhul aplica un DoT al tanque activo y esparce orbes de Glóbulo cáustico a su alrededor.
Los glóbulos explotan a los 10 s y aplican Veneno eterno a toda la banda.
Pasar por encima de un orbe lo absorbe y evita la explosión.
Así, Veneno eterno solo se le aplica a quien lo absorbe.
Todos
Matar a los adds y
esquivar las líneas.
Todos
Absorber para reducir el daño y
quitarse una acumulación de Veneno eterno
Ithraz marca un círculo grande que hay que absorber y golpea ese punto tres veces seguidas.
Cada golpe reparte su daño entre quienes lo absorben y les quita una acumulación de Veneno eterno.
En Heroico, Festín voraz aplica una vulnerabilidad del 800 % y empuja a los jugadores. Hay que dividirse en tres grupos de absorción.
Todos
Los afectados deben
salir hacia los bordes.
Tanques
Un solo tanque absorbe los tres
golpes cada vez, en orden.
Absorción de tanque. Los jugadores cercanos salen despedidos lejos de Ithraz y se marcan tres círculos pequeños donde va a golpear.
El tanque tiene que absorber los tres o la banda recibirá un daño enorme y saldrá empujada.
Cada absorción aplica una vulnerabilidad del 33 % durante 90 s.
Los círculos aparecen en el mismo orden en el que hay que absorberlos.
Todos
Esquivar las ondas.
Todos
Evitar el rayo y
correr hacia el punto nuevo.
Vexhul se sumerge y reaparece en el centro de la sala.
Desde ahí canaliza un rayo frontal y gira despacio por toda la sala, haciendo daño y aplicando Veneno eterno a quien alcance.
Después vuelve a reunirse con Ithraz en un punto nuevo.
Mientras las serpientes se sumergen, caen remolinos y charcos por toda la sala.
Todos
Esquivar los remolinos
durante el rayo.