

Combate de una sola fase. Se pelea contra dos jefes a la vez.
Muchas mecánicas aplican acumulaciones del perjuicio Veneno eterno. Hay que esquivarlas para no llevarse acumulaciones de más.
Absorber los orbes de Glóbulo cáustico para que no exploten.
¡Un montón de mecánicas y charcos que esquivar!
Una transición con un rayo giratorio obliga a moverse a una nueva esquina de la sala.
Llegar a 10 acumulaciones de Veneno eterno mata.
Festín voraz aplica un perjuicio de vulnerabilidad. Solo se puede absorber una vez por tanda.
Tormenta sanguina deja charcos durante el rayo de transición.
Ithraz escuda a los Glóbulos cáusticos al aparecer. Hay que aplicarles control de masas para romperles el escudo antes de absorberlos.
Una absorción nueva, Sangre corrupta, genera orbes rojos que hay que absorber para que no exploten.
Gracias a Sebte por las traducciones a español.
Varias habilidades aplican Veneno eterno, un DoT permanente.
En dificultad Normal: 11 acumulaciones, daño enorme y aturdimiento
En dificultad Heroica: 10 acumulaciones, muerte instantánea
En dificultad Mítica: 9 acumulaciones, muerte instantánea
Entrar en la absorción de Festín voraz quita algunas acumulaciones.
Todos
Absorber rápido todos
los orbes de glóbulo.
Vexhul aplica un DoT al tanque activo y esparce orbes de Glóbulo cáustico a su alrededor.
Los glóbulos explotan a los 10 s y aplican Veneno eterno a toda la banda.
Pasar por encima de un orbe lo absorbe y evita la explosión.
Así, Veneno eterno solo se le aplica a quien lo absorbe.
Todos
Romper con control de masas el escudo
de los orbes antes de absorberlos.
Todos
Interrumpir todos los lanzamientos de las crías.
Ithraz invoca un montón de crías de Ithraz (¡en el RPP, 14!).
Cada una lanza Ráfaga visceral, que si llega a salir hace un daño enorme a toda la banda.
Hay que llevar un plan para interrumpir a todos y cada uno de los gusanos. Una vez interrumpidas, las crías desaparecen.
Todos
Matar a los adds y
esquivar las líneas.
Todos
Absorber para reducir el daño y
quitarse una acumulación de Veneno eterno
Ithraz marca un círculo grande que hay que absorber y golpea ese punto tres veces seguidas.
Cada golpe reparte su daño entre quienes lo absorben y les quita una acumulación de Veneno eterno.
En Heroico, Festín voraz aplica una vulnerabilidad del 800 % y empuja a los jugadores. Hay que dividirse en tres grupos de absorción.
Todos
Absorber los orbes rojos
para evitar la explosión
Después de Festín voraz aparecen unos cuantos orbes rojos con círculo de absorción.
Quien los absorba recibe una absorción de curación. Hacen falta varios jugadores en cada uno.
Si algún orbe no se absorbe del todo, explota y acaba con la banda.
Todos
Los afectados deben
salir hacia los bordes.
Tanques
Un solo tanque absorbe los tres
golpes cada vez, en orden.
Absorción de tanque. Los jugadores cercanos salen despedidos lejos de Ithraz y se marcan tres círculos pequeños donde va a golpear.
El tanque tiene que absorber los tres o la banda recibirá un daño enorme y saldrá empujada.
Cada absorción aplica una vulnerabilidad del 33 % durante 90 s.
Los círculos aparecen en el mismo orden en el que hay que absorberlos.
Todos
Esquivar las ondas.
Todos
Evitar el rayo y
correr hacia el punto nuevo.
Vexhul se sumerge y reaparece en el centro de la sala.
Desde ahí canaliza un rayo frontal y gira despacio por toda la sala, haciendo daño y aplicando Veneno eterno a quien alcance.
Después vuelve a reunirse con Ithraz en un punto nuevo.
Mientras las serpientes se sumergen, caen remolinos y charcos por toda la sala.
Todos
Esquivar los remolinos
durante el rayo.
Ithraz y Vexhul lanzan descargas a los tanques si están fuera de alcance.
Ithraz y Vexhul lanzan descargas a los tanques si están fuera de alcance.
El perjuicio de Diluvio cáustico de Vexhul aplica al tanque una vulnerabilidad del 10 % a esa mecánica.