Luta de duas fases. Na F você luta com 2 elementais com habilidades diferentes. Quando um chegar aos 50% de HP, eles se fundem e a F2 começa.
Na F1, no normal, tanque os 2 elementais juntos. Deixe-os com 50% de HP ao mesmo tempo para encurtar a duração da F2.
Na F1, ficar a 50m de um Elemental te faz acumular um DoT. No normal a raid vai acumular ambos os DoTs mas a F2 deve começar antes disso ser um perigo.
Quanto qualquer um dos elementais chegar a 50% de HP, eles se fundem e começa a F2. O novo Elemental combina seus pontos de vida restantes e habilidades.
Se os 2 elementais não estiverem a pelo menos 25m de distância, eles causarão 200% a mais de dano. Deixe-os separados.
Jogadores a distância podem ficar entre os elementais para aplicar DoTs em ambos. Jogadores corpo-a-corpo devem começar no Elemental de Fogo e trocar para outro caso seja preciso.
Na Fase 1, a Labareda Eterna também ganha uma nova habilidade, em que jogadores devem absorver redemoinhos. A Essência de Sombra também ganha uma nova habilidade, forçando os jogadores a desviar de projéteis.
Na Fase 2, a Amálgama da Chama Sombria ganha uma mistura das duas habilidades anteriores. Você deve absorver redemoinhos E desviar de alguns projéteis.
Agradecimentos a Kalazshar e Wycano, da Aliança Cromática pela localização para Português.
Você luta com Elemental de Sombra e Fogo ao mesmo tempo.
Raid toma dano crescente. Deixe-os com 50% de HP ao mesmo tempo.
TODO MUNDO
TANK OS ELEMENTAIS SEPARADOS.
DPS A DISTÂNCIA ENTRE OS ELEMENTAIS.
DPS CORPO-A-CORPO COMEÇA NO DE FOGO.
Jogadores dentro de 50m do Elemental de Fogo acumulam um DoT de Fogo de 20s.
Jogadores dentro de 50m do Elemental de Sombra acumulam um DoT de Sombra de 20s que também reduz seu HP máximo.
Tank os 2 Elementais separados.
Jogadores a distância ficam entre ambos os elementais e acumulam os 2 DoTs.
Jogadores corpo-a-corpo começam no Elemental de Fogo e trocam para o de Sombra caso precise.
Habilidades do Elemental de Sombra
TODO MUNDO
DESVIE DAS ORBES.
TODO MUNDO
SAIA DE PERTO DO
PONTO DE DETONAÇÃO.
Habilidades do Elemental de Fogo
TODO MUNDO
ABSORVA AS BOLAS DE FOGO.
TODO MUNDO
ABSORVA O METEORO
Quando um dos bosses chegar a 50% de HP,
eles ficam imune a dano e se fundem num
novo Elemental de Chama Sombria
TODO MUNDO.
DEIXE OS ELEMENTAIS COM
50% DE HP AO MESMO TEMPO.
DESVIE DAS POÇAS QUANDO SE FUNDIREM.
O novo Elemental de Chama Sombria combina os pontos de vida e habilidades.
TODO MUNDO
ABSORVA OS PROJÉTEIS E
DESVIE DAS ORBES.
TODO MUNDO
ABSORVA E SAIA.
EVERYONE
MOVE OUT WITH
CIRCLES AND DODGE
THE TORNADOES.
TODO MUNDO
DESVIE DO CONE.
Golpe pesado no tank que os faz receber 200% mais dano de Chama Sombria durante 10s.
Torna o tank muito vulnerável ao cone frontal do boss.
Golpe pesado no tank que os faz receber 200% mais dano de Chama Sombria durante 10s.
Torna o tank muito vulnerável ao cone frontal do boss.
Um pacote geral de WeakAuras que provê uma curta descrição das mecânicas/debuffs com ícones. Bem básica. Nós também recomendamos o download do Causese Sound addon para anúncios sonoros. Fique a vontade para agradecer o Causese aqui (foi mal, não sabemos o seu Twitter...).
Outra Aura obrigatória do Causese se você joga ou planeja jogar de tank. Te informa quando Provocar, e como o outro tank está lidando com as mecânicas.
Certifique-se de dar uma olhada no Causese Sound addon pra parear os anúncios sonoros também.