Uma luta com muitos adds que se desenrola da seguinte forma: F1 - Intermissão - F1 - Intermissão - F2
Na F1m o chefe invoca uma duplicata dele mesmo que copia suas skills. Tank pegue a atenção dele, agrupe e mate-o.
Na F1, o chefe ativa 2 coletores na sala. Adds surgem e tentam alcançar os coletores. Mate-os antes que eles os alcancem.
Após 2min30s, Intermissão começa e dura até que os coletores sejam destruídos. Chefe é imune na F2.
Assim que os coletores são destruídos, o chefe é atordoado e recebe dano extra por 12s, então a F1 começa novamente.
Após a 2ª Intermissão, ou quando o chefe fica com 15% de HP, F2 começa.
Mate o chefe antes que o buraco negro gigante te puxe e devore vocês. Mate os adds antes que eles alcancem o buraco negro.
Agradecimentos a Kalazshar e Wycano, da Aliança Cromática pela localização para Português.
Mate rapidamente a cópia do chefe, já que ela replica as habilidades dele.
O chefe ativa coletores invulneráveis durante a fase.
Coletores fazem jogadores formarem orbes que tentam alcançarem os coletores.
Forme os orbes juntos e mate-os antes que eles alcancem um coletor e explodam.
TODO MUNDO
Absorva com o tank para dividir o dano
e mate a cópia do chefe.
Lançamento de 5.5s no tank que explode e causa muito dano Mágico dividido entre os jogadores atingidos.
Uma cópia do chefe aparece perto do tank.
Fique próximo do boss. Jogadores corpo a corpoo absorvam para dividir o dano. Tank pegue a atenção da cópia e mate ela. Ela lança as mesmas habilidades que o chefe.
Na primeira F1, o chefe faz isso DUAS VEZES.
Na segunda F1, o chefe faz isso UM VEZ.
TODO MUNDO
Desvie dos orbes dos coletores.
O chefe canaliza um feixe em um coletor desativado e ativa ele, fazendo ele soltar orbes através da sala que devem ser desviados.
Se uma cópia esta viva, ela também canaliza em um coletor ativado, forçando ele a soltar orbes.
O chefe ativa ambots coletores durante a luta.
TODO MUNDO
Jogadores marcados agrupem-se embaixo do chefe.
Use controle de grupo e os atinja enquanto batem no chefe.
Não os deixem chegar nos coletores.
Quando um coletor é ativado, ele permanece ativo durante toda a fase.
Coletores ativos periodicamente marcam 3 jogadores. Após 4s, cada um forma um orbe que se movem em direção ao coletor.
Forme os orbes embaixo do chefe, use controle de grupo e mate eles. Se eles alcançarem o coletor, eles explodem e causam muito dano na raide.
TODO MUNDO
Desvie dos círculos.
Dissipe jogadores atingidos.
O chefe aplica um DoT cumulativo de 45s no tank.
Troque a cada 2 ou 3 acúmulos.
Após 2min30s, a Intermissão começa. O chefe arremessa a raide para trás e se torna imune.
Mate rapidamente os coletores antes que a raide receba muito dano. 2 adds adicionais também surgem.
Quando os coletores são destruídos, o chefe é atordoado e recebe dano extra por 12s, então a F1 começa novamente.
No final da 2ª Intermissão, F2 começa.
TODO MUNDO
Destrua os coletores. Não encoste na coluna
gigante de energia no centro da sala.
Após 2min30s na F1, o chefe arremessa a raide para trás, se torna imune, e voa para cima do painel de controle da sala.
Ele também invoca um feixe gigante de energia no centro da sala. Não toque nele.
Os coletores perdem seus escudos; destrua-os para finalizar a fase.
TODO MUNDO
Desvie os feixes.
CURANDEIROS
Mate os Coletores. Use defensivos e botões de alta recarga de cura.
TANQUES
Tanques chamem atenção e vá com eles para perto dos coletores.
Foque os coletores causando dano aos elementais junto.
Alguns segundos após início da fase, 2 adds surgem no centro da sala que os tanques precisam chamar atenção.
Vá com eles para perto dos coletores para causar dano a todos eles. Eles surgem com um pequeno escudo e causando dano crescente ao seu alvo.
É normal eles continuarem vivos ao fim dessa fase.
DESVIE
Desvie dos círculos
TODO MUNDO
Chefe é atordoado e recebe dano
extra quando a Intermissão termina.
Após a 2ª Intermissão, ou quando o chefe chega a 15% de HP, F2 começa.
O chefe arremessa a raide em direção a entrada da sala.
A parede oposta à entrada se transforma em uma buraco negro gigante.
Mate o chefe antes que a força do buraco negro fique muito forte e te mate puxando para dentro dele.
TODO MUNDO
Força do buraco negro aumenta. Mate o chefe
antes que você não consiga mais resistir e seja sugado.
No começo da F2, o chefe arremessa a raide em direção a entrada da sala.
A parede oposta se torna um buraco negro gigante, marcado por uma linha roxa no chão.
Se você cruzar a linha, você morre.
O buraco negro continuamente puxa os jogadores em direção a ele e sua força aumenta conforme a luta continua. Mate os chefe antes que vocês não consigam mais resistir ao puxão.
TODO MUNDO
Deixe os adds embaixo dos chefe, usa controle de grupo neles, e mate-os.
Não os deixem chegar no buraco negro.
Bem similar à F1:
O chefe marca 3 jogadores que recebem muito dano por 4s. Cada um deles formam um orbe que se movem em direção ao buraco negro.
Formem eles juntos embaixo do chefe e contra a parede.
Se eles alcançarem o buraco negro, eles causam muito dano na raide. Controle de grupo nos orbes e mate-os.
Similar à F1:
O chefe faz chover projéteis na sala.
Jogadores atingidos recebem dano e são silenciados por 6s. É dissipável.
Pacote completo de WAs para a raide por .
Contém 2 diferentes grupos:
Maioria das atribuições são feitas automaticamente nas dificuldades Normal & Heróico, sem necessidade de notas.
As Northern Sky Raid Tools Addon e são requeridas para funcionar.
Add-on mandatório para fazer as Northern Sky WAs por funcionarem propriamente.
Todo mundo da sua raide precisa instalar isso para as WAs funcionarem.
Add-on que permite você compartilhar WAs facilmente com o seu grupo, dividir seua raide em 2, baixar atualizações de WAs, etc.
Add-on quer adiciona um monte de efeito de Conversão de Texto em Fala para a biblioteca do seu jogo por Causese.
Permite você adicionar sons de alerta limpos no seu Bossmod ou nas suas Weakauras para reagir melhor e mais rápido ao que está acontecendo.