Luta com 5 fases que se desenrolam da seguinte forma: F1 - F2 - Intermissão 1 - F2 - Intermissão 2 - F3
Na F1, o chefe aplica 3 acúmulos de Juramento à raide. Remova eles antes da fase terminar ou você será controlado.
F2 é bem rápida. Bata no chefe e no seu dragão e desvie de feixes.
Durante a Intermissão 1, divida a raide ao meio. Cada metade pega um portal para a plataforma e matem todos os adds.
Quando a raide retorna para a plataforma principal, acontece uma pequena F2 novamente.
Durante a Intermissão 2, detone o dragão do chefe. Qualquer vida remanescente no dragão cura o chefe na F3.
Na F3, jogadores alvejados fazem surgir uma estrela. Deixem elas igualmente nas bordas da plataforma.
Mire os mísseis do chefe e de seus fantasmas em direção às estrelas. Outros jogadores precisam desviar.
Agradecimentos a Kalazshar e Wycano, da Aliança Cromática pela localização para Português.
Na F1, vocês lutam apenas com o chefe. Se livre dos 3 acúmulos de Juramento que ele aplica.
O combo no tank possui 2 habilidades diferentes: uma tem que ser absorvida pelo grupo para remover acúmulo de Juramento.
Após o terceiro combo, jogadores com acúmulos remanescentes são controlados e começa a F2.
Se o chefe começar a F2 por ter ficado com 50% de HP, ninguém é controlado.
TODO MUNDO
Muito dano no início e o chefe
aplica 3 acúmulos de Juramento na raide.
No começo da luta, o chefe canaliza por 6s e causa muito dano, empurra a raide para trás, e aplica 3 acúmulos de Juramento a todos os jogadores.
Remova esses acúmulos absorvendo uma das habilidades do combo no tank do chefe.
TANQUES
Os tanques não podem absorver a mesma habilidade duas vezes.
Os tanques precisam provocar o chefe no meio das habilidades.
Três vezes durante a F1, o chefe lança uma combinação de 4 ataques nos tanques.
O combo possui 2 habilidades diferentes: Conquistar (A) e Subjugar (B).
O combo possui 4 padrões diferentes:
Os tanques não podem absorver a mesma habilidade duas vezes durante o mesmo combo.
Os tanques precisam reagir rápido e provocar o chefe rápido.
TODO MUNDO
Raide absorva os círculos com o tank para dividir
o dano e perder seus acúmulos de Juramento.
Habilidade A do combo:
Círculo mirado no tank que causa muito dano Físico. Também causa muito dano Mágico dividido entre os jogadores atingidos.
Jogadores atingidos perdem 1 acúmulo de Juramento e recebem 50% mais dano de Conquistar por 20s.
No Normal, jogadores (exceto os tanques) conseguem facilmente absorver os dois Consquistars de um combo.
TANQUES
Tanques mirem o cone para fora da raide.
Desvie do frontal.
TODO MUNDO
Desvie dos feixes de laser.
Feixes de laser constantemente atravessam a plataforma, causando muito dano a qualquer um atingido.
Desvie dos feixes enquando fazem o combo no tank.
TODO MUNDO
Se afaste para trás da raide.
Jogadores atingidos são empurrados na direção da linha.
Não seja empurrada para os dragões.
Logo após o combo acabar, 2 sequências consecutivas de jogadores são marcados com linhas de marcas de garras gigantes.
Jogadores marcados e qualquer jogador atingido recebem muito dano e são empurrados na direção das linhas.
Isso também deixa marcas de garras no chão que causam dano se vocês ficarem em cima delas. Após isso, mova o chefe para uma nova parte da plataforma.
Não sejam empurrados para os dragões nas bordas da plataforma!
Ghosts from the boss' dragon stand around the edges of the platform.
They swipe and deal heavy damage to anyone who's too close.
It's very easy to get pushed back by a claw and into a dragon and die.
Após o terceiro combo na F1, o chefe lança Invocar o Juramento e muda para a F2.
Se você ainda possuir acúmulos de Juramento, você é controlado pelo chefe.
Ghosts from the boss' dragon stand around the edges of the platform.
They swipe and deal heavy damage to anyone who's too close.
It's very easy to get pushed back by a claw and into a dragon and die.
DoT de 8s aplicado em alguns jogadores. Quando expira, causa dano a você e na raide.
Após o terceiro combo na F1, o chefe lança Invocar o Juramento e muda para a F2.
Se você ainda possuir acúmulos de Juramento, você é controlado pelo chefe.
F2 acontece duas vezes: uma vez após a F1 e outra após a primeira Intermissão. É uma fase curta.
Na F2, o chefe sobe no seu dragão e você causa dano aos dois.
Forme os portais no mesmo lado da plataforma e desvie dos feixes.
TODO MUNDO
Não fique no círculo e
não seja empurrado para fora da plataforma.
TODO MUNDO
Jogadores marcados explodem pertos uns dos outros
nas beiradas da plataforma para formarem portais.
TODO MUNDO
Tank tem que mitigar o dano do feixe.
Raide desvia dos feixes atirados pelos portais.
O dragão atira um grande feixe no tank que causa muito dano Mágico.
Os portais formados pelo Quebra-éter também rotacionam e atiram o mesmo feixe.
A raide precisa estar oposta aos portais para desviar deles mais fácil.
TODO MUNDO
Se afaste para trás da raide nas bordas da plaforma.
Não seja empurrado para fora da plataforma.
Similar a F1:
Jogadores são marcados com linhas de marcas de garras gigantes.
Jogadores marcados e qualquer jogador atingido recebem muito dano e são empurrados na direção das linhas.
Isso também deixa marcas de garras no chão que causam dano se vocês ficarem em cima delas.
A fase 2 tem duração de apenas 35s. Após a primeira Fase 2, a primeira Intermissão começa.
2 portais ativam nos lados da plataforma do chefe. Chefe fica imune. Divida a raide em dois grupos.
Cada grupo usa um dos portais para uma nova plataforma com adds. Ambas as plataformas possuem os mesmos adds.
Matem eles rápido, mais ou menos ao mesmo tempo, então voltem para a segunda F2.
TODO MUNDO
Divida a raide ao meio. Cada metade vai para seu portal.
Usa o botão de ação extra para chegar na plataforma.
O chefe voa para longe com seu dragão e ambos ficam imunes.
Dois portais surgem nos lados opostos da plataforma. Divida a raide ao meio. Cada metade usa um portal para uma plataforma e matos os adds.
As 2 plataformas possuem exatamente os mesmos adds.
Usa o botão de ação extra quando chegar perto do portal para usá-lo.
Jogadores que permanecerem na plataforma principal recebem muito dano constantemente.
TODO MUNDO
Foca dano no add Titão Manaforjado
antes que ele exploda. Desvie dos projéteis.
Ambas plataformas possuem 1 add Titã Manaforjado.
Priorize matar esse add. Se ele atingir 100 de Energia ele explode e mata vocês.
Ele também dispara projéteis na plataforma; desvie deles.
TODO MUNDO
Desvie dos feixes rotatórios e
interrompa o add Príncipe do Nexus.
Ambas plataformas possuem um add Príncipe do Nexus. Eles fazem a mesma coisa.
Eles canalizam feixes rotatórios em volta dele. Desvie deles.
Vocês também precisam interromper eles.
Ambas plataformas possuem um grupo de adds Ceifadores da Guarda Sombria.
Eles terleportam em jogadores aleatórios, causando dano e aplicando um DoT por 8s.
Agrupe, use controle de grupo, e mate eles.
Ambas plataformas possuem um grupo de adds Ceifadores da Guarda Sombria.
Eles terleportam em jogadores aleatórios, causando dano e aplicando um DoT por 8s.
Agrupe, use controle de grupo, e mate eles.
Após voltar da Intermissão 1 e refazer a pequena F2, Intermissão 2 começa.
O chefe fica imune e começa uma canalização de 30s em seu dragão.
Quando a canalização termina, o chefe mata seu dragão e se cura pela quantidade restante de HP no dragão.
Bata no dragão para deixar ele com menos vida possível para que o chefe tenha menos HP nessa última fase.
TODO MUNDO
Bata no dragão para que o chefe
se cure o menos possível.
O chefe se torna imune e canaliza por 30s em seu dragão, causando muito dano na raide.
Quando a canalização termina, o dragão morre e o chefe se cura na quantidade de HP restante do dragão.
Detone o Dragão (ele recebe 100% de dano extra).
Após a canalização, F3 começa.
Após matar o dragão, F3 começa e você luta contra o chefe sozinho.
Deixe as fendas uniformemente nas bordas da plataforma; elas se tornam grandes estrelas roxas.
Mire os mísseis do chefe e dos seus espíritos em direção às estrelas para evitar dano e destruir as estrelas.
TODO MUNDO
6 jogadores marcados espalhem-se uniformemente nas bordas da plataforma.
Fendas surgem e puxam a raide por 5s.
Raide fique no centro para prevenir o dano e resistir ao puxão.
O chefe e cada um dos 5 espíritos escolhem um jogador. O chefe sempre escolhe o tank.
Após 10s, eles pulam em seus alvos, causando muito dano a todos os jogadores. Dano reduzido por distância.
Uma fenda surge onde cada jogador for atingido, puxando a raida em direção a ela por 5s.
Se as fendas forem deixadas em volta da plataforma, eles anulam os puxões uns dos outros. Se eles estiverem todos do mesmo lado, boa sorte. Se você encostar em uma fenda, você morre.
TODO MUNDO
Desvie dos anéis de espinhos.
É difícil; foque somente em desviar.
Após puxarem a raide por 5s, cada fenda se transforma em uma estrela: uma orbe gigante roxa e espinhosa. Se você tocar nelas você morre.
Cada estrela cria uma anel de espinhos pela plataforma. O anel se move para longe da estrela cada vez que reaparece.
Com 6 anéis surgindo de 6 diferentes direções, é difícil de desviar, e desviar você deve.
Em algum momento os anéis aparecerão tão longe das suas estrelas, para fora da plataforma, que você não precisará mais desviar.
TODO MUNDO
Mire mísseis nas estrelas para destruir elas
e prevenir dano na raide.
Outros jogadores desvie dos mísseis.
O chefe e 2 espíritos cada um seleciona 1 jogador. O chege sempre seleciona o tank.
Após 6s, cada um atira um míssel no seu alvo, causando muito dano a eles e qualquer um em sua trajetória.
Mire o míssel na estrela para destruí-la. Cada míssel que errar a estrela causa muito dano na raide.
O chefe lança isso duas vezes depois de cada Esmagamento Galáctico.
Quando um tank é alvejado por Esmagamento Galáctico ou Talho do Mata-estrela, eles recebem dano Físico extra e uma vulnerabilidade por 40s de ambas habilidades.
A rotação do chefe é 1 Esmagamento Galáctico e depois 2 Talhos do mata-estrela, antes de começarem novamente. Os tanques devem trocar depois de cada habilidade.
Ambos tanques irão receber ambas habilidades.
Em vez de lançar Esmagamento Galáctico uma quarta vez, o chefe rapidamento preenche a plataforma com anéis de espinhos.
Os anéis começam nas bordas da plataforma e convergem em direção ao centro, rapidamente cobrindo a plataforma e matando a raide.
Jogadores atingidos por Esmagamento Galáctico e Talho do Mata-estrela também recebem um poderoso DoT por 8s.
Use defensivo quando alvejado por qualquer uma dessas habilidades.
Quando um tank é alvejado por Esmagamento Galáctico ou Talho do Mata-estrela, eles recebem dano Físico extra e uma vulnerabilidade por 40s de ambas habilidades.
A rotação do chefe é 1 Esmagamento Galáctico e depois 2 Talhos do mata-estrela, antes de começarem novamente. Os tanques devem trocar depois de cada habilidade.
Ambos tanques irão receber ambas habilidades.
Jogadores atingidos por Esmagamento Galáctico e Talho do Mata-estrela também recebem um poderoso DoT por 8s.
Use defensivo quando alvejado por qualquer uma dessas habilidades.
Em vez de lançar Esmagamento Galáctico uma quarta vez, o chefe rapidamento preenche a plataforma com anéis de espinhos.
Os anéis começam nas bordas da plataforma e convergem em direção ao centro, rapidamente cobrindo a plataforma e matando a raide.
Pacote completo de WAs para a raide por .
Contém 2 diferentes grupos:
Maioria das atribuições são feitas automaticamente nas dificuldades Normal & Heróico, sem necessidade de notas.
As Northern Sky Raid Tools Addon e são requeridas para funcionar.
Add-on mandatório para fazer as Northern Sky WAs por funcionarem propriamente.
Todo mundo da sua raide precisa instalar isso para as WAs funcionarem.
Add-on que permite você compartilhar WAs facilmente com o seu grupo, dividir seua raide em 2, baixar atualizações de WAs, etc.
Add-on quer adiciona um monte de efeito de Conversão de Texto em Fala para a biblioteca do seu jogo por Causese.
Permite você adicionar sons de alerta limpos no seu Bossmod ou nas suas Weakauras para reagir melhor e mais rápido ao que está acontecendo.