Luta de fase única toda sobre gerenciamento de espaço. Mate Zskarn antes que seu espaço acabe.
A sala está cheia de armadilhas desativadas. Zskarn ativa mais e mais delas no decorrer da luta, até que não haja espaço sobrando.
Golens surgem e tentam ativar mais armadilhas. Mate-os e saqueie-os para desativar mais armadilhas.
A sala possui 6 estátuas de dragão. Regularmente, a estátua próxima a Zskarn emitirá 3 explosões consecutivas que toma boa parte da sala.
Quando Zskarn lança Destruição Tática, irá desde o começo e para sempre ativar as 3 estátuas mais próximas.
Golens ficam imunes a controles de grupo quando estiverem com menos de 50% de HP ou alcançarem 100 de Energia. Mate-os rapidamente.
Zskarn dispara feixes em direção a cada jogador com Brasas Instáveis ao fim da habilidade, causando dano a todos os jogadores na trajetória.
Ser atingido por estes feixes aumenta em 500% o dano causado por eles por 30s. Desvie deles se você não for o alvo e não os sobreponha.
Agradecimentos a Kalazshar e Wycano, da Aliança Cromática pela localização para Português.
Mate Zkarn antes que a sala fique cheia de fogo.
Não fique nas armadilhas ativadas. Saia de perto das explosões causadas pelas estátuas de dragão. Mate os golens e saqueie-os para desativar algumas armadilhas.
TODO MUNDO
NÃO FIQUE NO FOGO.
Regularmente, Zskarn ativa as 2 armadilhas inativadas mais próximas e 2 aleatórias.
Armadilhas ativas criam uma poça de fogo permanente. Ficar em cima delas aplica um DoT acumulável de 6s.
TODO MUNDO
APLIQUE CG E MATE OS
GOLENS ANTES QUE
ATIVEM NOVAS ARMADILHAS.
Regularmente, alguns golens aparecem e tentam ativar armadilhas. Aplique controle de grupo neles, interrompa sua canalização de ativação de armadilha e mate-os.
TODO MUNDO
SAQUEIE GOLENS MORTOS E USE
O BOTÃO DE AÇÃO EXTRA PRÓXIMO
A UMA ARMADILHA PARA DESATIVÁ-LA.
Golens mortos podem ser saqueados uma vez, o que concede um botão extra. Use-o perto de uma armadilha ativa para desativá-la.
Você não pode desativar todas as armadilhas, então escolha com cuidado.
TODO MUNDO
SAIA DE PERTO DAS
ESTÁTUAS ANTES QUE
ELAS EXPLODAM.
TODO MUNDO
SAIA DE PERTO SE FOR MARCADO.
TODO MUNDO
DESVIE DAS LINHAS
MIRADAS NOS JOGADORES
COM DEBUFF.
Zskarn dispara um feixe em direção a um jogador com Brasas Instáveis ao fim da habilidade. Os feixes atingem todos os jogadores em sua trajetória.
Jogadores atingidos recebem 500% mais dano dos feixes por 30s. Desvie deles se você não for marcado e não os sobreponha.
Ser atingido por mais de um enquanto estiver vulnerável te mata.
TODO MUNDO
ABSORVA AS BOMBAS
COM TANKS OU
IMUNIDADES.
Regularmente, Zskarn deixa várias bombas na sala. Após 30s elas explodem e matam o raide.
Andar em cima de uma a destrói, prevenindo sua explosão. Contudo, absorver a bomba causa muito dano a este jogador.
Tanks ou jogadores com imunidade devem absorvê-las.
TODO MUNDO
NÃO SEJA JOGADO
NO FOGO.
Golens ficam imunes a controle de grupo quando ficam abaixo de 50% de HP ou alcançam 100 de Energia.
Zskarn aplica um DoT de fogo acumulável por 20s no tank atual.
Vá absorver as bombas enquanto o DoT acaba.
Golens ficam imunes a controle de grupo quando ficam abaixo de 50% de HP ou alcançam 100 de Energia.
Zskarn aplica um DoT de fogo acumulável por 20s no tank atual.
Vá absorver as bombas enquanto o DoT acaba.
Um pacote geral de WeakAuras que provê uma curta descrição das mecânicas/debuffs com ícones. Bem básica. Nós também recomendamos o download do Causese Sound addon para anúncios sonoros. Fique a vontade para agradecer o Causese aqui (foi mal, não sabemos o seu Twitter...).
Outra Aura obrigatória do Causese se você joga ou planeja jogar de tank. Te informa quando Provocar, e como o outro tank está lidando com as mecânicas.
Certifique-se de dar uma olhada no Causese Sound addon pra parear os anúncios sonoros também.