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Volcoross

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VISÃO GERAL DA LUTA
  • Uma luta de apenas uma fase e alvo único. Mate Volcoross antes que vocês fiquem sem espaço.

  • O arena do encontro é um anel cercado por lava com o chefe imóvel no centro.

  • No começo da luta, Volcoross força vocês separarem a raide na metade. Uma metade vai pra esquerda e a outra metade vai pra direita.

  • Cada grupo deve absorver globos massivos de lava que vão preencher parte do anel com lava. Vocês se reúnem no fim da luta.

Agradecimentos a Kalazshar e Wycano, da Aliança Cromática pela localização para Português.

Fase 1

Divida a raide na metade, cada metade rodeando o anel por lados opostos da plataforma.


Mate Volcoross antes que todo o anel esteja inundado de magma.

TODO MUNDO

DIVIDA A RAIDE NO MEIO.

CADA METADE ABSORVE SEUS GLOBOS DE

MAGMA NO SEU LADO NO ANEL.

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Inundação das Terras do Fogo
Mecânica de Absorver

Com 100 de energia, Volcoross joga dois globos massivos de lava na plataforma. Depois de cinco segundos, eles atingem o a plataforma e criam poças de magma permanentes que cobre a seção inteira do anel.


Cada poça deve ser absorvida por metade da raide para dividir o dano. Se menos que quatro pessoas absorverem a raide morre. Isso força vocês a dividirem a raide em dois, com cada grupo rodeando o anel por lados diferentes e absorvendo suas próprias poças.


Os globos sempre atingem a plataforma perto das poças deixadas pelas anteriores.


No fim da luta, a raide se reúne. Mate o chefe antes que todo o anel esteja inundado com magma.

CURANDEIROS

CURE O DANO,

ENTÃO JOGADORES COM

O CÍRCULO VÃO PRA LONGE.

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Fúria da Serpente
Dano na Raide

No começo da luta e depois de cada Inundação das Terras do Fogo. Volcoross canaliza e causa dano pesado na raide por 5s.


No fim, Volcoross aplica Chamas Serpenteantes a vários jogadores que são marcados por um círculo.


Jogadores marcados devem rapidamente ir para longe dos outros.

TODO MUNDO

AFASTE QUANDO VOCÊ ESTIVER

DEBUFFADO. DANO RECEBIDO

AUMENTADO AO LONGO DO TEMPO.

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Chamas Serpenteantes
Debuff Pulante

Alguns jogadores são marcados com um círculo por 12s, recebendo e causando dano a jogadores próximos. Os círculos lentamente diminuem e causando dano crescente.


Quando Chamas Serpenteantes expiram, ela pula para um outro jogador. Todas elas somem antes da próxima Inundação das Terras do Fogo.

TODO MUNDO

DESVIE DA COLISÃO DA CAUDA

DEMONSTRADO POR UMA SOMBRA

NO CHÃO OU VOCÊ MORRE.

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Colisão de Escauda
Mecânica Letal

O cauda do chefe colide na plataforma, matando instantaneamente qualquer jogador que acertar.


Uma sombra aparece onde a cauda vai colidir.

TODO MUNDO

ATRAIA OS PROJÉTEIS PRÓXIMOS A

LAVA LAVA EXISTENTE E DESVIE.

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Expulsão Vulcânica
Projéteis para Desviar

Regularmente, Volcoross lança alguns projéteis de fogo em direção aos jogadores, deixando pequenas poças de lava onde ele caem.


Fique perto de poças de lava existentes para conservar espaço. Esse encontro é sobre gerenciar espaço disponível.

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Ira da Serpente
Enraivecimento

Logo após a quarta Inundação das Terras do Fogo e toda a plataforma estiver cheia de lava, Volcoross começa a causar dano letal na raide e rapidamente mata vocês.

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Ira da Serpente
Enraivecimento

Logo após a quarta Inundação das Terras do Fogo e toda a plataforma estiver cheia de lava, Volcoross começa a causar dano letal na raide e rapidamente mata vocês.

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CRÉDITOS

Créditos aos nossos parceiros fantásticos da Echo pela gravação das gameplays e das estratégias dos bosses.


Agradecimentos a Kalazshar e Wycano da Aliança Cromática uma guilda incrível para LGBTQIA+'s incríveis!


Créditos a Akmi pela edição de vídeo. Se você está procurando um editor, mande uma mensagem pra ele no nosso Discord!