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Manaforge Omega

Rei do Nexus Salhadaar

Chefe #7
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Guia de Estratégia

VISÃO GERAL DA LUTA
  • Luta com 5 fases que se desenrolam da seguinte forma: F1 - F2 - Intermissão 1 - F2 - Intermissão 2 - F3

  • Na F1, o chefe aplica 3 acúmulos de Juramento à raide. Remova eles antes da fase terminar ou você será controlado.

  • F2 é bem rápida. Bata no chefe e no seu dragão e desvie de feixes.

  • Durante a Intermissão 1, divida a raide ao meio. Cada metade pega um portal para a plataforma e matem todos os adds.

  • Quando a raide retorna para a plataforma principal, acontece uma pequena F2 novamente.

  • Durante a Intermissão 2, detone o dragão do chefe. Qualquer vida remanescente no dragão cura o chefe na F3.

  • Na F3, jogadores alvejados fazem surgir uma estrela. Deixem elas igualmente nas bordas da plataforma.

  • Mire os mísseis do chefe e de seus fantasmas em direção às estrelas. Outros jogadores precisam desviar.

Mudanças no Heróico
Mudanças no Mítico

Agradecimentos a Kalazshar e Wycano, da Aliança Cromática pela localização para Português.

Fase 1

Na F1, vocês lutam apenas com o chefe. Se livre dos 3 acúmulos de Juramento que ele aplica.


O combo no tank possui 2 habilidades diferentes: uma tem que ser absorvida pelo grupo para remover acúmulo de Juramento.


Após o terceiro combo, jogadores com acúmulos remanescentes são controlados e começa a F2.


Se o chefe começar a F2 por ter ficado com 50% de HP, ninguém é controlado.

TODO MUNDO

Muito dano no início e o chefe

aplica 3 acúmulos de Juramento na raide.

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Decreto: Jurado
Início da Luta

No começo da luta, o chefe canaliza por 6s e causa muito dano, empurra a raide para trás, e aplica 3 acúmulos de Juramento a todos os jogadores.


Remova esses acúmulos absorvendo uma das habilidades do combo no tank do chefe.


Se você morrer na F1 com acúmulos remanescentes, você é controlado pelo chefe.

TANQUES

Os tanques não podem absorver a mesma habilidade duas vezes.

Os tanques precisam provocar o chefe no meio das habilidades.

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Regra de Subjugação
Habilidade Principal & Mecânica de Tank

Três vezes durante a F1, o chefe lança uma combinação de 4 ataques nos tanques.


O combo possui 2 habilidades diferentes: Conquistar (A) e Subjugar (B).


O combo possui 4 padrões diferentes:

  • ABBA
  • AABB
  • BAAB
  • BBAA


Os tanques não podem absorver a mesma habilidade duas vezes durante o mesmo combo.

Os tanques precisam reagir rápido e provocar o chefe rápido.

TODO MUNDO

Divida a raide em 2 grupos. Cada

metade absorve 1 círculo de cada combo.

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MUDANÇAS NO MITICO
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Consquistar
Absorção em Massa

Habilidade A do combo:


Círculo mirado no tank que causa muito dano Físico. Também causa muito dano Mágico dividido entre os jogadores atingidos.


Jogadores atingidos perdem 1 acúmulo de Juramento e recebem 500% mais dano de Conquistar por 20s.


No Mítico, ninguém pode absorver os dois Conquistars de um combo. Divida a raide ao meio; cada grupo absorve por vez.

TANQUES

Tanques mirem o cone para fora da raide.

Desvie do frontal.

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MUDANÇAS NO MITICO
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Subjugar
Frontal para Desviar

Habilidade B do combo:


Grande frontal em cone mirado no tank que causa muito dano Físico e Mágico a qualquer um atingido.


Jogadores atingidos recebem 500% mais dano de Subjugar por 20s.


Mire rapidamente o frontal para fora da raide.

TODO MUNDO

Após absorver Conquistar, olhe ao redor, encontre o

espírito etéreo e encare ele com seu personagem.

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APENAS NO MÍTICO
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Juramento Vingativo
Mecânica do Mítico

Logo após absorver Conquistar, jogadores que perderem um acúmulo de Juramento irão ver um espírito etéreo próximo a eles.


Cada jogador vê apenas seu próprio espírito.


Encare o espíritoo com seu personagem antes que ele desapareça, ou o acúmulo de Juramento que você acabou de perder é reaplicado.

TODO MUNDO

Se posicione para que eles fiquem longe do chefe

para absorver o Conquistar sem

ter que desviar muito.

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MUDANÇAS NO MITICO
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Sitiar
Feixes para Desviar

Feixes de laser constantemente atravessam a plataforma, causando muito dano a qualquer um atingido.


Os feixes são mirados numa posição fixa dos jogadores. Se posicione para que eles fiquem longe do chefe.


Desvie dos feixes enquando fazem o combo no tank.

TODO MUNDO

Se afaste para trás da raide.

Jogadores atingidos são empurrados na direção da linha.

Não seja empurrada para os dragões.

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Decapitar
Mecânica de Se Afastar

Logo após o combo acabar, 2 sequências consecutivas de jogadores são marcados com linhas de marcas de garras gigantes.


Jogadores marcados e qualquer jogador atingido recebem muito dano e são empurrados na direção das linhas.


Isso também deixa marcas de garras no chão que causam dano se vocês ficarem em cima delas. Após isso, mova o chefe para uma nova parte da plataforma.


Não sejam empurrados para os dragões nas bordas da plataforma!

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Fractal Claw
Forbidden Area

Ghosts from the boss' dragon stand around the edges of the platform.


They swipe and deal heavy damage to anyone who's too close.


It's very easy to get pushed back by a claw and into a dragon and die.

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Servo do Rei
Controle da Mente

Se você morrer na F1, você é controlado pelo chefe.


Após o terceiro combo na F1, o chefe lança Invocar o Juramento e muda para a F2.


Se você ainda possuir acúmulos de Juramento, você é controlado pelo chefe.

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Banimento
DoT de 8s

DoT de 8s aplicado em alguns jogadores. Quando expira, causa dano a você e na raide.

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Tirania
Dano Constante

O chefe causa dano constante na raide durante toda a luta.

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Fractal Claw
Forbidden Area

Ghosts from the boss' dragon stand around the edges of the platform.


They swipe and deal heavy damage to anyone who's too close.


It's very easy to get pushed back by a claw and into a dragon and die.

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Banimento
DoT de 8s

DoT de 8s aplicado em alguns jogadores. Quando expira, causa dano a você e na raide.

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Servo do Rei
Controle da Mente

Se você morrer na F1, você é controlado pelo chefe.


Após o terceiro combo na F1, o chefe lança Invocar o Juramento e muda para a F2.


Se você ainda possuir acúmulos de Juramento, você é controlado pelo chefe.

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Tirania
Dano Constante

O chefe causa dano constante na raide durante toda a luta.

Fase 2

F2 acontece duas vezes: uma vez após a F1 e outra após a primeira Intermissão. É uma fase curta.


Na F2, o chefe sobe no seu dragão e você causa dano aos dois.


Forme os portais no mesmo lado da plataforma e desvie dos feixes.

TODO MUNDO

Não fique no círculo e

não seja empurrado para fora da plataforma.

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Coalescer Asa do Caos
Início da F2

No começo da primeira F2, o chefe invoca seu dragão para lutar.


Ele emerge do centro da plataforma. Qualquer um atingido morre.


A raide também é empurrada pra trás um pouco.

TODO MUNDO

Jogadores marcados explodem pertos uns dos outros

nas beiradas da plataforma para formarem portais.

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Quebra-éter
Formação de Portais

O chefe marca alguns jogadores com um círculo, então joga sua arma neles, causando dano ao jogador e qualquer um na área.


Um portal se forma onde os jogadores marcados são atingidos. Coloque todos os portais pertos no mesmo lado da plataforma.

TODO MUNDO

Tank tem que mitigar o dano do feixe.

Raide desvia dos feixes atirados pelos portais.

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MUDANÇAS NO MITICO
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Sopro Dimensional
Feixes para Desviar

O dragão atira um grande feixe no tank que causa muito dano Mágico.


Os portais formados pelo Quebra-éter também rotacionam e atiram o mesmo feixe.


A raide precisa estar oposta aos portais para desviar deles mais fácil.


O tank e qualquer um atingido causam dano na raide baseado no tanto de dano que receberam do feixe.

TODO MUNDO

Se afaste para trás da raide nas bordas da plaforma.

Não seja empurrado para fora da plataforma.

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Decapitar
Mecânica de Se Afastar

Similar a F1:


Jogadores são marcados com linhas de marcas de garras gigantes.


Jogadores marcados e qualquer jogador atingido recebem muito dano e são empurrados na direção das linhas.


Isso também deixa marcas de garras no chão que causam dano se vocês ficarem em cima delas.

Intermissão 1

A fase 2 tem duração de apenas 35s. Após a primeira Fase 2, a primeira Intermissão começa.


2 portais ativam nos lados da plataforma do chefe. Chefe fica imune. Divida a raide em dois grupos.


Cada grupo usa um dos portais para uma nova plataforma com adds. Ambas as plataformas possuem os mesmos adds.


Matem eles rápido, mais ou menos ao mesmo tempo, então voltem para a segunda F2.

TODO MUNDO

Divida a raide ao meio. Cada metade vai para seu portal.

Usa o botão de ação extra para chegar na plataforma.

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Reagrupar a Guarda Sombria
Início da Intermissão 1

O chefe voa para longe com seu dragão e ambos ficam imunes.


Dois portais surgem nos lados opostos da plataforma. Divida a raide ao meio. Cada metade usa um portal para uma plataforma e matos os adds.


As 2 plataformas possuem exatamente os mesmos adds.


Usa o botão de ação extra quando chegar perto do portal para usá-lo.


Jogadores que permanecerem na plataforma principal recebem muito dano constantemente.

TODO MUNDO

Foca dano no add Titão Manaforjado

antes que ele exploda. Desvie dos projéteis.

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Titã Manaforjado
Add Prioritário

Ambas plataformas possuem 1 add Titã Manaforjado.


Priorize matar esse add. Se ele atingir 100 de Energia ele explode e mata vocês.


Ele também dispara projéteis na plataforma; desvie deles.

TODO MUNDO

Desvie dos feixes rotatórios e

interrompa o add Príncipe do Nexus.

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MUDANÇAS NO MITICO
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Príncipes do Nexus Ky'vor & Xevvos
Adds Grandes

Ambas plataformas possuem um add Príncipe do Nexus. Eles fazem a mesma coisa.


Eles canalizam feixes rotatórios em volta dele. Desvie deles e interrompa os lançamentos deles.


Eles surgem com um grande escudo; mire as investidas dos adds pequenos nele para quebrar o escudo mais rápido.

TODO MUNDO

Quando marcado, mire a investida para atravesar

o Príncipe do Nexus para quebrar seu escudo.

Desvie das investidas.

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APENAS NO MÍTICO
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Ceifador da Guarda Sombria
Mecânica do Mítico

Ambas plataformas possuem um grupo de adds Ceifadores da Guarda Sombria.


Eles marcam um jogador e investem contra eles, causando muito dano a qualquer um atingido.


Mire a investida para atravessar o escudo do Príncipe do nexus para causar muito dano nele.


Esses adds são imunes a controle de grupo enquanto investem; você não consegue cancelar a investida.

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Ceifador da Guarda Sombria
Adds Pequenos

Ambas plataformas possuem um grupo de adds Ceifadores da Guarda Sombria.


Eles terleportam em jogadores aleatórios, causando dano e aplicando um DoT por 8s.


Agrupe, use controle de grupo, e mate eles.

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Proteção Régia
Imunidade do Chefe

O chefe e seu dragão ficam imunes até pelo menos uma das plataformas sejam limpadas.


Assim que uma das plataformas forem limpadas, o chefe se torna ativo novamente e a segunda F2 começa. Tente limpar as duas plataformas aproximadamente ao mesmo tempo.

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Ceifador da Guarda Sombria
Adds Pequenos

Ambas plataformas possuem um grupo de adds Ceifadores da Guarda Sombria.


Eles terleportam em jogadores aleatórios, causando dano e aplicando um DoT por 8s.


Agrupe, use controle de grupo, e mate eles.

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Proteção Régia
Imunidade do Chefe

O chefe e seu dragão ficam imunes até pelo menos uma das plataformas sejam limpadas.


Assim que uma das plataformas forem limpadas, o chefe se torna ativo novamente e a segunda F2 começa. Tente limpar as duas plataformas aproximadamente ao mesmo tempo.

Intermissão 2

Após voltar da Intermissão 1 e refazer a pequena F2, Intermissão 2 começa.


O chefe fica imune e começa uma canalização de 30s em seu dragão.


Quando a canalização termina, o chefe mata seu dragão e se cura pela quantidade restante de HP no dragão.


Bata no dragão para deixar ele com menos vida possível para que o chefe tenha menos HP nessa última fase.

TODO MUNDO

Bata no dragão para que o chefe

se cure o menos possível.

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Fome do Rei
Início da Intermissão 2

O chefe se torna imune e canaliza por 30s em seu dragão, causando muito dano na raide.


Quando a canalização termina, o dragão morre e o chefe se cura na quantidade de HP restante do dragão.


Detone o Dragão (ele recebe 100% de dano extra).


Após a canalização, F3 começa.

TODO MUNDO

Desvie dos feixes e cause dano no dragão.

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Decapitar
Feixes para Desviar

O dragão fica estático no centro da plataforma e atira feixes de marcas de garras nos jogadores.


Desvie deles e foque em causar dano no dragão.

Fase 3

Após matar o dragão, F3 começa e você luta contra o chefe sozinho.


Deixe as fendas uniformemente nas bordas da plataforma; elas se tornam grandes estrelas roxas.


Mire os mísseis do chefe e dos seus espíritos em direção às estrelas para evitar dano e destruir as estrelas.

TODO MUNDO

Jogadores marcados vão para os locais designados

por meio de uma Weakaura. Fendas surgem e puxam a raide por 5s.

Raide fique no centro para prevenir dano e resis ao puxão.

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MUDANÇAS NO MITICO
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Esmagamento Galáctico
Mecânica Principal

O chefe e cada um dos 5 espíritos escolhem um jogador. O chefe sempre escolhe o tank.


Após 10s, eles pulam em seus alvos, causando muito dano a todos os jogadores. Dano reduzido por distância.


Uma fenda surge onde cada jogador for atingido, puxando a raida em direção a ela por 5s.


Se as fendas forem deixadas em volta da plataforma, eles anulam os puxões uns dos outros. Se eles estiverem todos do mesmo lado, boa sorte. Se você encostar em uma fenda, você morre.


Cada jogador alvejado pelo chefe será atribuído com um marcador mundial por meio de uma Weakaura.


Cada estrela deve surgir em um eixo diferente; se uma estrela colidar com a outra, a raide morre.

TODO MUNDO

Desvie dos anéis de espinhos.

É difícil; foque somente em desviar.

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Estrela Negra
Anéis para Desviar

Após puxarem a raide por 5s, cada fenda se transforma em uma estrela: uma orbe gigante roxa e espinhosa ORBITANTE. Se você tocar nelas você morre.


Cada estrela cria uma anel de espinhos pela plataforma. O anel se move para longe da estrela cada vez que reaparece.


Com 6 anéis surgindo de 6 diferentes direções, é difícil de desviar, e desviar você deve.


Em algum momento os anéis aparecerão tão longe das suas estrelas, para fora da plataforma, que você não precisará mais desviar.

TODO MUNDO

Mire 1 míssel em cada estrela ou a raide morre.

Estrelas atingidas irão girar na outra direção.

Outros jogadores desvie dos mísseis.

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MUDANÇAS NO MITICO
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Talho do Mata-estrela
Projéteis para Mirar/Desviar

O chefe e 2 espíritos cada um seleciona 1 jogador. O chege sempre seleciona o tank.


Após 6s, cada um atira um míssel no seu alvo, causando muito dano a eles e qualquer um em sua trajetória.


Acertar uma estrela com um míssel NÃO a destrói no Mítico; faz ela girar na outra direção. cada estrela deve se formar em um eixo diferente para evitar colisão.


Se mais de 1 míssel que errar a estrela, a raide morre. Se 2 mísseis atingirem a mesma estrela, a raide morre.


O chefe lança isso duas vezes depois de cada Esmagamento Galáctico.

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Estilhaçado pelas Estrelas
Mecânica de Tank

Quando um tank é alvejado por Esmagamento Galáctico ou Talho do Mata-estrela, eles recebem dano Físico extra e uma vulnerabilidade por 40s de ambas habilidades.


A rotação do chefe é 1 Esmagamento Galáctico e depois 2 Talhos do mata-estrela, antes de começarem novamente. Os tanques devem trocar depois de cada habilidade.


Ambos tanques irão receber ambas habilidades.

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Mundo no Crepúsculo
Enraivecimento

Em vez de lançar Esmagamento Galáctico uma quarta vez, o chefe rapidamento preenche a plataforma com anéis de espinhos.


Os anéis começam nas bordas da plataforma e convergem em direção ao centro, rapidamente cobrindo a plataforma e matando a raide.

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Chaga Crepuscular
Dot de 8s

Jogadores atingidos por Esmagamento Galáctico e Talho do Mata-estrela também recebem um poderoso DoT por 8s.


Use defensivo quando alvejado por qualquer uma dessas habilidades.

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Estilhaçado pelas Estrelas
Mecânica de Tank

Quando um tank é alvejado por Esmagamento Galáctico ou Talho do Mata-estrela, eles recebem dano Físico extra e uma vulnerabilidade por 40s de ambas habilidades.


A rotação do chefe é 1 Esmagamento Galáctico e depois 2 Talhos do mata-estrela, antes de começarem novamente. Os tanques devem trocar depois de cada habilidade.


Ambos tanques irão receber ambas habilidades.

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Chaga Crepuscular
Dot de 8s

Jogadores atingidos por Esmagamento Galáctico e Talho do Mata-estrela também recebem um poderoso DoT por 8s.


Use defensivo quando alvejado por qualquer uma dessas habilidades.

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Mundo no Crepúsculo
Enraivecimento

Em vez de lançar Esmagamento Galáctico uma quarta vez, o chefe rapidamento preenche a plataforma com anéis de espinhos.


Os anéis começam nas bordas da plataforma e convergem em direção ao centro, rapidamente cobrindo a plataforma e matando a raide.

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RECURSOS

1
Northern Sky Manaforge Omega

Pacote completo de WAs para a raide por .


Contém 2 diferentes grupos:



  • Uma para habilidades que atribuem jogadores para tarefas específicas.
  • Outra com barras/ícones/textos padrões para acompanhar habilidades.


Maioria das atribuições são feitas automaticamente nas dificuldades Normal & Heróico, sem necessidade de notas.


As Northern Sky Raid Tools Addon e são requeridas para funcionar.

2
Northern Sky Raid Tools Add-on

Add-on mandatório para fazer as Northern Sky WAs por funcionarem propriamente.


Todo mundo da sua raide precisa instalar isso para as WAs funcionarem.


Add-on que permite você compartilhar WAs facilmente com o seu grupo, dividir seua raide em 2, baixar atualizações de WAs, etc.

3
Northern Sky Anchor Auras

WA mandatória para fazer as Northern Sky WAs por funcionarem propriamente.


Use essa WA para mover as barras/ícones/textos de cada chefe.


Mas você consegue mudar livremente a escala/tamanho/largura/cores das WAs específicas de cada chefe.

4
Interrupt Anchor

WA universal para atribuir interrupções em qualquer chefe de raide por .

5
Shared Media Causese Add-on

Add-on quer adiciona um monte de efeito de Conversão de Texto em Fala para a biblioteca do seu jogo por Causese.


Permite você adicionar sons de alerta limpos no seu Bossmod ou nas suas Weakauras para reagir melhor e mais rápido ao que está acontecendo.

6
Discord para trocas com outros Raid Leader.

Preso na sua progressão? Tem alguma questão sobre algum boss ou mecânica específica? Quer ajudar e apoiar outros jogadores? Entre nesse Discord fantástico, vamos criar uma comunidade para ajudar Raids.

Rei do Nexus Salhadaar Picture
Wipefest Logo
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Help your team reach its full potential.
Find a log for the fight that you want to analyse, and Wipefest will do the rest, by using data from Warcraft Logs to display insights and timelines for raid encounters.

Answer common mechanical questions about every pull, while the timeline aims to give a concise high-level overview of what is happening in a fight.
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Rei do Nexus Salhadaar
AVAILABLE ANALYSIS
CRÉDITOS

Créditos aos nossos parceiros fantásticos da Echo pela gravação das gameplays e das estratégias dos bosses.


Agradecimentos a Kalazshar e Wycano da Aliança Cromática uma guilda incrível para LGBTQIA+'s incríveis!


Créditos a Akmi pela edição de vídeo. Se você está procurando um editor, mande uma mensagem pra ele no nosso Discord!