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Aberrus

Asalto de los Zaqali

Jefe #4
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RESUMEN DE LA PELEA
  • Pelea de dos fases. En la fase 1, divide a tu grupo en 2 entre ambas plataformas, te enfrentarás a muchos adds junto a Kagni. En la fase 2, los adds dejan de aparecer y deberás eliminarlo.

  • En fase 1, aparecen continuamente adds y Kagni regularmente salta entre ambas plataformas. Los adds correrán hacia la puerta en el centro si son ignorados.

  • En fase 1, levanta rocas de la plataforma y lánzalas por los extremos para matar a los adds que están subiendo antes de que se unan al combate.

  • Cuando Kagni alcanza el 25% de su vida máxima, los adds dejan de aparecer y comienza la fase 2. Ambos grupos se reúnen y lo eliminan. Absorbe su ataque contra la puerta.

CAMBIOS EN HEROICO

Gracias a Sebte por las traducciones a español.

Fase 1 - El señor de la guerra Kagni

El grupo es dividido en dos en plataformas separadas.


Los adds aparecen en olas y Kagni regularmente cambia de plataforma saltando entre ellas.

TODOS

MUÉVETE FUERA DEL

SALTO Y ESQUIVA

LAS FISURAS.

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Salto Apabullante
Salto de Plataforma

Con su energía completa, Kagni salta hacia la otra plataforma.


Un círculo indica dónde caerá. Los jugadores golpeados son empujados y reciben daño masivo.


El impacto también crea fisuras, causando daño a cualquiera que golpean.

TODOS

ESQUIVA EL CONO Y

ESQUIVA LAS ROCAS.

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Cayada Pesada
Lanzamiento Frontal de 3 segundos

Cono frontal lanzado por Kagni hacia el tanque. Causa daño a quien golpea e incrementa el daño físico recibido en un 15%.


Este efecto se acumula pero es disipa cuando Kagni está en la otra plataforma.


Causa que las rocas caigan en la plataforma.

TODOS

LEVANTA ROCAS Y

LÁNZALAS A LAS

ÁREAS MARCADAS.

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Escombros de Cueva
Bóton de Acción Adicional

Rocas caen en la plataforma, causando gran daño a quien golpean.


Los jugadores pueden hacer clic en una roca para levantarla. Lleva las rocas a los extremos y lánzalas a los lugares marcados para frenar la escalada de los adds.

Fase 1 - Adds

El grupo es dividido en dos en plataformas separadas.


Los adds aparecen en olas y Kagni regularmente cambia de plataforma saltando entre ellas

TODOS

QUIEBRA EL

ESCUDO

Y CURA.

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Barrera de Magma
Daño Grupal Creciente

Habilidad de Místico de Magma


Rápidamente luego de aparecer, los Místicos ganan un gran escudo y causan daño grupal creciente hasta que el escudo es quebrado.

TODOS

ESQUIVA LOS CÍRCULOS.

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Lanza de Llamas
Daño en Área

Habilidad del Montero ligado a las llamas


Los monteros marcan a jugadores con un círculo y arrojan una lanza hacia ellos, causando daño a quien golpean. Las lanzas quedan clavadas en el suelo y explotan unos segundos después.

TODOS

ESQUIVA EL RAYO.

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SOLO HEROICO
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Escudo volcánico
Rayo Apuntado Aleatoriamente

Habilidad del Guardia Obsidiana


Los Guardias Obsidiana lanzan un rayo de fuego hacia un jugador aleatorio, marcado por una flecha. Causa gran daño a quien golpea.

TODOS

ESQUIVA LOS MISILES.

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Fuego de Arbalesta
Proyectiles a Esquivar

Proyectiles son constantemente lanzados en las plataformas, causando daño a quien golpean.

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Réplica de Barrera
Peligro de Muerte

Habilidad de los Trepamuros de Zaqali


Los trepamuros solo realizan ataques básicos, PERO, si no son dañados o provocados, correrán hacia la puerta entre las plataformas y eliminarán al grupo.

Guardia Obsidiana
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Rugido Agostador
Lanzamiento de 1,5 segundos

Los guardias rugen, lo que causa daño a jugadores cercanos.

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Escudo Volcánico
Rayo Apuntado Aleatoriamente

Presentado anteriormente


Un rayo hacia un jugador aleatorio que el resto debe esquivar.

Místicos de Magma
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Flujo de Magma
Canalización de 8 segundos

Los adds Místicos canalizan rayos de lava a jugadores. Cada golpe causa daño y aplica un DoT acumulable. Es dispeleable.

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Barrera de Magma
Daño Grupal Creciente

Ya presentado arriba


Un escudo que causa daño creciente al grupo hasta ser destruido.

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Descarga de Lava
Lanzamiento de 2 segundos

Apunta a un jugador aleatorio con un lanzamiento que causa mucho daño si no es interrumpido.

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Réplica de Barrera
Peligro de Muerte

Habilidad de los Trepamuros de Zaqali


Los trepamuros solo realizan ataques básicos, PERO, si no son dañados o provocados, correrán hacia la puerta entre las plataformas y eliminarán al grupo.

Místicos de Magma
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Flujo de Magma
Canalización de 8 segundos

Los adds Místicos canalizan rayos de lava a jugadores. Cada golpe causa daño y aplica un DoT acumulable. Es dispeleable.

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Barrera de Magma
Daño Grupal Creciente

Ya presentado arriba


Un escudo que causa daño creciente al grupo hasta ser destruido.

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Descarga de Lava
Lanzamiento de 2 segundos

Apunta a un jugador aleatorio con un lanzamiento que causa mucho daño si no es interrumpido.

Guardia Obsidiana
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Rugido Agostador
Lanzamiento de 1,5 segundos

Los guardias rugen, lo que causa daño a jugadores cercanos.

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Escudo Volcánico
Rayo Apuntado Aleatoriamente

Presentado anteriormente


Un rayo hacia un jugador aleatorio que el resto debe esquivar.

PHASE
2

Cuando Kagni alcanza el 25% de su vida, la fase 2 comienza.


Kagni se dirige hacia la puerta entre ambas plataformas y los adds dejan de aparecer. Absorbe este ataque contra la puerta y finalízalo.

TODOS

ABSOBER EL FRONTAL PARA

MANTENER AL JEFE DE

MATAR AL GRUPO.

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CAMBIOS EN HEROICO
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Embate Catastrófico
Lanzamiento Instantáneo

Cuando Kagni alcanza 100 de Energía, lanza una onda de choque hacia la puerta que debe ser absorbida para dividir el daño y drenar la Energía de Kagni.


Absorber la onda de choque aplica una vulnerabilidad del 200% a los jugadores golpeados. Rota a la mitad del grupo para absorberlo.


Si no hay suficientes personas absorbiendo, Kagni mata al grupo.

TODOS

ESQUIVA EL CONO

Y SEPÁRATE.

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Cayada Llameante
Lanzamiento de 3 segundos

Cono frontal lanzado por Kagni hacia el tanque. Causa daño a quien golpea e incrementa el daño físico recibido en un 15%. Este efecto se acumula.


Cuando el golpe cae, todos los jugadores son marcados con un círculo y explotan, causando daño masivo a jugadores cercanos. Todos deben separarse previamente.

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Inmolación Desesperada
Canalización de 10 segundos

Al comienzo de la fase 2, Kagni se dirige hacia la puerta entre las plataformas y drena su Fénix, curándose por un 10% de su vida.


Esto also lo mejora y lo hace causar daño pulsante al grupo por el resto del combate.

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Inmolación Desesperada
Canalización de 10 segundos

Al comienzo de la fase 2, Kagni se dirige hacia la puerta entre las plataformas y drena su Fénix, curándose por un 10% de su vida.


Esto also lo mejora y lo hace causar daño pulsante al grupo por el resto del combate.

0

RECURSOS

1
General Aberrus Por Causese

Un paquete de WeakAuras general que provee iconos de mecánicas y debilitaciones al igual que cortas descripciones para cada una. Bastante estándar. También recomendamos descargar el addon de Causese Sound para oír anuncios vocales. Siéntete libre de agradecer al increíble Causese aquí (lo siento, no tiene Twitter que sepamos...).

2
Co Tank Weakaura Por Causese

Otro que debes tener de Causese si juegas o tienes planeado jugar de tanque. Te informa de cuando debes provocar, y cómo tu co-tanque está haciendo las mecánicas.


Asegúrate de revisar el addon de Causese Sound para emparejarlo con los sonidos apropiados.

3
Discord de Intercambio para Líderes de Raid

Estancado en tu progreso? Tienes alguna pregunta sobre un jefe o mecánicas y cómo lidiar con ellas? Quieres ayudar y dar soporte a otros jugadores? Únete a este Discord fantástico, y constuyamos una comunidad de ayuda para Raid.

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Asalto de los Zaqali
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CRÉDITOS

Créditos a nuestro fantástico socio Echo por las imágenes de la jugabilidad y las estrategias de las peleas.


Gracias a Katskratches nuestra redactora y Layria, nuestra genial editora de copia en inglés. Dale un vistazo al canal de Youtube de Layria para ver guías de curación en progreso de raids !


Créditos a Akmi por la edición de vídeo. Si estás buscando un editor de vídeo, envíale un mensaje en nuestro Discord!