Pelea de dos fases. En la fase 1, divide a tu grupo en 2 entre ambas plataformas, te enfrentarás a muchos adds junto a Kagni. En la fase 2, los adds dejan de aparecer y deberás eliminarlo.
En fase 1, aparecen continuamente adds y Kagni regularmente salta entre ambas plataformas. Los adds correrán hacia la puerta en el centro si son ignorados.
En fase 1, levanta rocas de la plataforma y lánzalas por los extremos para matar a los adds que están subiendo antes de que se unan al combate.
Cuando Kagni alcanza el 25% de su vida máxima, los adds dejan de aparecer y comienza la fase 2. Ambos grupos se reúnen y lo eliminan. Absorbe su ataque contra la puerta.
En fase 1, un gran Fénix invulnerable regularmente se mueve entre ambas plataformas, y sopla viento para lanzar a los jugadores por los extremos.
En fase 1, pequeños fenices aparecen en ambas plataformas. Estos causan daño pulsante a su alrededor y se fijan en un jugador. Estos reaparecen luego de ser eliminados, hasta la fase 2.
Gracias a Sebte por las traducciones a español.
En Mítico, Ignara, un gran fénix, se une a la pelea.
No puedes atacarlo y debes encargarte de sus habilidades.
TODOS
USA HABILIDADES DE MOVIMIENTO Y
CORRE CONTRA EL VIENTO PARA
NO CAERTE POR LOS EXTREMOS.
TODOS
LLEVA A TUS PÁJAROS LEJOS
DE LOS OTROS JUGADORES
Y MÁTALOS.
Ignara deja caer varias plumas en las plataformas. Luego de 10 segundos, se convierten en pequeños fenices que se fijan en jugadores hasta ser eliminados.
Los fenices reaparecen unos momentos después de morir. Tendrás que encargarte de más y más de ellos durante la fase 1.
El grupo es dividido en dos en plataformas separadas.
Los adds aparecen en olas y Kagni regularmente cambia de plataforma saltando entre ellas.
TODOS
MUÉVETE FUERA DEL
SALTO Y ESQUIVA
LAS FISURAS.
TODOS
ESQUIVA EL CONO Y
ESQUIVA LAS ROCAS.
Cono frontal lanzado por Kagni hacia el tanque. Causa daño a quien golpea e incrementa el daño físico recibido en un 15%.
Este efecto se acumula pero es disipa cuando Kagni está en la otra plataforma.
Causa que las rocas caigan en la plataforma.
TODOS
LEVANTA ROCAS Y
LÁNZALAS A LAS
ÁREAS MARCADAS.
El grupo es dividido en dos en plataformas separadas.
Los adds aparecen en olas y Kagni regularmente cambia de plataforma saltando entre ellas
TODOS
QUIEBRA EL
ESCUDO
Y CURA.
Habilidad de Místico de Magma
Rápidamente luego de aparecer, los Místicos ganan un gran escudo y causan daño grupal creciente hasta que el escudo es quebrado.
TODOS
ESQUIVA LOS CÍRCULOS.
TODOS
ESQUIVA EL RAYO.
TODOS
ESQUIVA LOS MISILES.
Habilidad de los Trepamuros de Zaqali
Los trepamuros solo realizan ataques básicos, PERO, si no son dañados o provocados, correrán hacia la puerta entre las plataformas y eliminarán al grupo.
Los adds Místicos canalizan rayos de lava a jugadores. Cada golpe causa daño y aplica un DoT acumulable. Es dispeleable.
Ya presentado arriba
Un escudo que causa daño creciente al grupo hasta ser destruido.
Habilidad de los Trepamuros de Zaqali
Los trepamuros solo realizan ataques básicos, PERO, si no son dañados o provocados, correrán hacia la puerta entre las plataformas y eliminarán al grupo.
Los adds Místicos canalizan rayos de lava a jugadores. Cada golpe causa daño y aplica un DoT acumulable. Es dispeleable.
Ya presentado arriba
Un escudo que causa daño creciente al grupo hasta ser destruido.
Cuando Kagni alcanza el 25% de su vida, la fase 2 comienza.
Kagni se dirige hacia la puerta entre ambas plataformas y los adds dejan de aparecer. Absorbe este ataque contra la puerta y finalízalo.
TODOS
ABSOBER EL FRONTAL PARA
MANTENER AL JEFE DE
MATAR AL GRUPO.
Cuando Kagni alcanza 100 de Energía, lanza una onda de choque hacia la puerta que debe ser absorbida para dividir el daño y drenar la Energía de Kagni.
Absorber la onda de choque aplica una vulnerabilidad del 500% a los jugadores golpeados. Rota a la mitad del grupo para absorberlo.
Si no hay suficientes personas absorbiendo, Kagni mata al grupo.
TODOS
ESQUIVA EL CONO
Y SEPÁRATE.
Cono frontal lanzado por Kagni hacia el tanque. Causa daño a quien golpea e incrementa el daño físico recibido en un 15%. Este efecto se acumula.
Cuando el golpe cae, todos los jugadores son marcados con un círculo y explotan, causando daño masivo a jugadores cercanos. Todos deben separarse previamente.
Al comienzo de la fase 2, Kagni se dirige hacia la puerta entre las plataformas y drena su Fénix, curándose por un 10% de su vida.
Esto also lo mejora y lo hace causar daño pulsante al grupo por el resto del combate.
Al comienzo de la fase 2, Kagni se dirige hacia la puerta entre las plataformas y drena su Fénix, curándose por un 10% de su vida.
Esto also lo mejora y lo hace causar daño pulsante al grupo por el resto del combate.
Un paquete de WeakAuras general que provee iconos de mecánicas y debilitaciones al igual que cortas descripciones para cada una. Bastante estándar. También recomendamos descargar el addon de Causese Sound para oír anuncios vocales. Siéntete libre de agradecer al increíble Causese aquí (lo siento, no tiene Twitter que sepamos...).
Otro que debes tener de Causese si juegas o tienes planeado jugar de tanque. Te informa de cuando debes provocar, y cómo tu co-tanque está haciendo las mecánicas.
Asegúrate de revisar el addon de Causese Sound para emparejarlo con los sonidos apropiados.