La pelea alterna entre dos fases: una fase 1 y una intermisión.
En fase 1, aparecen adds constantemente. Mátalos rápidamente, ya que causan daño creciente.
Cuando el Tuercerraíces alcanza 100 de energía, comienza la intermisión. Éste se vuelve inmune y construye una pared de raíces.
Absorbe el fuego para quemar las raíces. Cuando todas las raíces hayan sido quemadas, el jefe recibe 100% más de daño por 20 segundos, luego la fase 1 vuelve a comenzar.
Gracias a Sebte por las traducciones a español.
Tanquea al Tuercerraíces cerca de los bordes de la sala para aparecer a los adds de forma agrupada.
Esquiva el cono y las explosiones. Sepárate para dejar tu parche de fuego. Mata a los adds en cuanto aparezcan.
TODOS
ESQUIVA Y MATA A LOS ADDS
TODOS
SEPÁRATE DEL GRUPO PARA
DEJAR TU CHARCO DE FUEGO.
HEALERS
CURA EL
DAÑO GRUPAL
TODOS
ESQUIVA EL CONO
TANQUES
CAMBIA CADA
X ACUMULACIONES
Los azotadores a veces causan daño y colocan un debuff en su objetivo, dándoles una vulnerabilidad del 10% y un sangrado acumulable por 15 segundos.
Cada azotador activo incrementa el daño de los azotadores cercanos en un 10%. A las 15 acumulaciones, los azotadores se vuelven inmunes al CC.
Los azotadores a veces causan daño y colocan un debuff en su objetivo, dándoles una vulnerabilidad del 10% y un sangrado acumulable por 15 segundos.
Cada azotador activo incrementa el daño de los azotadores cercanos en un 10%. A las 15 acumulaciones, los azotadores se vuelven inmunes al CC.
El Tuercerraíces se mueve al centro de la sala, se vuelve inmune, y construye paredes de raíces.
Sepárate y toca las raíces para quemarlas. No cruces por el jefe.
Cuando todas las raíces hayan sido quemadas, el Tuercerraíces recibe 100% más de daño por 20 segundos. Elimínalo.
TODOS
SEPÁRATE POR LA SALA
TODOS
ATRAPA LOS PROYECTILES
Y DESTUYE LAS RAÍCES
MEDIANTE EL CONTACTO.
Al comienzo de la intermisión, el Tuercerraíces se mueve al centro de la sala, se vuelve inmune, y construye paredes de raíces.
El Tuercerraíces causa daño grupal creciente hasta que las raíces son quemadas.
Una vez que todas las raíces son destruidas, el Tuercerraíces recibe 100% más de daño y causa daño grupal masivo por 20 segundos.
Después de cada intermisión, el Tuercerraíces obtiene un buff de 10% de daño incrementado que se acumula.
Al comienzo de la intermisión, el Tuercerraíces se mueve al centro de la sala, se vuelve inmune, y construye paredes de raíces.
El Tuercerraíces causa daño grupal creciente hasta que las raíces son quemadas.
Una vez que todas las raíces son destruidas, el Tuercerraíces recibe 100% más de daño y causa daño grupal masivo por 20 segundos.
Después de cada intermisión, el Tuercerraíces obtiene un buff de 10% de daño incrementado que se acumula.