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Cámara de las Encarnaciones

Dyurna

Jefe #7
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RESUMEN DE LA PELEA
  • Pelea de dos fases. En fase 1 te enfrentas a Dyurna y con varias oleadas de diferentes enemigos que aparecen en grupos.

  • En fase 1, divide a tu grupo en 2. Un grupo se encargará del jefe y destruirá a los huevos. El otro grupo se encargará de las oleadas regulares de adds. Mantén al boss y a los adds lejos.

  • En fase 1, mueve a Dyurna constantemente cerca de nuevos huevos y usa los rayos de su bastón para destruirlos. Cuando todos los huevos han sido destruidos, o después de 5 minutos, la fase 2 comienza.

  • En fase 2, los enemigos dejan de aparecer. Solo queda Dyurna y ella causa más y más daño. Dyurna no puede morir hasta que todos los huevos hayan sido destruidos.

CAMBIOS EN MÍTICO
  • Fuego salvaje ahora también genera daño en área alrededor de cada jugador. Obviamente evítalos.

  • El rayo del gran bastón usado para destruir los huevos ahora también deja un daño en área que causa gran daño. Hasta lo que sabemos, este efecto de área desaparece después de un tiempo.

  • Los huevos incubado por Incubación rápida ahora hacen aparecer un add de las oleadas regulares, en vez de un dragón bebé que no hace nada. El color del huevo determina cuál add es.

  • Cada 7 segundos pasados en el rango de Dyurna, tu vulnerabilidad de daño aumenta en un 1%.

  • Fase 2: El jefe ahora aplica una bomba en el tanque que necesita ser absorbida cuando expira. Seguramente por los rango y los healers.

Gracias a Sebte por las traducciones a español.

PHASE
1

Grupos de enemigos aparecen constantemente y deben ser eliminados.. Mantenlos a 50 yardas de distancia de Dyurna y divide a tu grupo en 2. Un grupo se encargará del jefe y el otro de los adds.


Usa el bastón del jefe para destruir los huevos en la sala. Cuando todos los huevos han sido destruidos, o después de 5 minutos, la fase 2 comienza.

TODOS

NO TE PARES EN EL CHARCO

DEJADO POR EL RAYO DEL BASTÓN.

SOLO MÍTICO
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Fisura de tormenta
Daño en área constante

El rayo creado por el bastón a los jugadores usando el botón adicional en el bastón de Dyurna ahora deja un charco.

TODOS

LOCALIZA Y DESTRUYE

LOS HUEVOS INCUBANDO

PARA EVITAR ENEMIGOS.

Play Button
CAMBIOS EN MÍTICO
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Incubación rápida
Lanzamiento de 2 segundos

Regularmente, los 2 huevos más cercanos al jefe son marcados e incubarán luego de 15 segundos si no son destruidos, haciendo aparecer a un add.


En Mítico aparecerá uno de los adds de las oleadas regulares, el que corresponda al "tipo" de huevo.

TODOS

USA EL BOTÓN PARA

DESTRUIR HUEVOS INCUBANDO

CON LOS RAYOS.

Play Button
CAMBIOS EN MÍTICO
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Cólera del gran bastón
Botón de acción adicional

Después de cada Incubación Rápida, Dyurna planta su bastón en el suelo y gana tres acumulaciones de una mejora de daño del 10%.


Cada acumulación permite un uso del botón de acción extra cuando te encuentres cerca del bastón en el suelo. Usar este botón causará un rayo que persigue al jugador, causando daño a quien toque y destruyendo cualquier huevo en su camino. Un acumulación es removido con cada uso.


Cuando un huevo es destruido, el jefe causa una ráfaga de daño al grupo y obtiene 275% más de daño en esa misma ráfaga por 10 segundos, forzando a que escalones la destrucción de los huevos.

TODOS

SEPÁRATE Y ESQUIVA

LOS REMOLINOS.

CUIDADO CON LOS NUEVOS REMOLINOS.

CAMBIOS EN MÍTICO
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Fuego salvaje
Lanzamiento de 1,5 segundos

Cambios en mítico: Al explotar, varios daños en área son arrojados desde cada jugador.


Marca a todos los jugadores con un círculo que dejará un remolino a sus pies y aplica un DoT. Estar muy cerca de otro jugador les dará a ambos dos acumulaciones del DoT.


El remolino explota luego de unos segundos.

TODOS

SEPÁRATE CUANDO ERES MARCADO

POR LA DEBILITACIÓN.

Play Button
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Carga ionizada
Lanzamiento de 2 segundos por un Add

Lanzado por Invocatormentas dracónida.


Varios jugadores son marcados y realizan daño pulsante a su alrededor por 8 segundos.

TODOS

EL RAYO DE FUEGO QUE GIRA

OBVIAMENTE NO ES UN BUFF.

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Centinela de llamas
Lanzamiento de 2,5 segundos por un Add

Lanzado por Dominallamas Dragauro.


Invoca un rayo que rota a los pies de varios jugadores y causa daño a quien golpea.

TODOS

EL DRAGÓN BEBE QUE ENLOQUECE

ESTÁ BIEN. SOLO HACE DAÑO Y RALENTIZA.

Play Button
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Rabieta escalofriante
Lanzamiento por Add de 2 segundos

Lanzado por Protodragón de escarcha joven (diferente al dragón bebé que aparece por los huevos incubados).


Causa daño cada segundo por 6 segundos a jugadores a 50 yardas y los ralentiza en un 10%.

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Gran bastón de la vigilante de linaje
Canalización de 10 segundos

Cuando Dyurna planta su bastón en el suelo, después de cada Incubación Rápida, el bastón causa daño pulsante al grupo.

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Vínculo de la vigilante de linaje: Buff de Add
Aura de Adds

El jefe tiene un aura de 50 yardas que incrementa el daño de adds cercanos en un 50%, dándoles una reducción de daño de 25% y curándolos. Mantén al jefe y a los adds separados.


Divide a tu grupo en 2. Un tanque, unos cuantos healers y DPS se encargarán del jefe y destruirán los huevos. La otra mitad se encargará de los grupos regulares de adds que aparecen en los extremos de la sala.

CAMBIOS EN MÍTICO
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Mirada de Dyurna
Aura Permanente

Cambios en mítico: El 10% de vulnerabilidad es incrementado por 1% cada 7 segundos.


Los jugadores a 50 yardas del jefe reciben 10% más de daño.


Los jugadores a más de 50 yardas del jefe se mueven un 15% más rápido.

Legionario tarasek
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Estocada sañosa
Habilidad de tanque

Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1.


Gran golpe al tanque.

Atracatierra tarasek
SOLO HEROICO
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Golpe excavador
Lanzamiento de 1 segundo

Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1.


Carga al tanque, causando daño masivo y reduciendo su armadura en un 30% por 10 segundos.

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Temblores
Lanzamiento de 2 segundos

Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1.


Cono frontal al tanque. Si golpea, causa daño masivo, deja un DoT y aturde por 4 segundos. El tanque debe esquivar.

Protodragón de escarcha joven
SOLO HEROICO
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Mordisco desgarrador
Habilidad de tanque

Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1 (diferente al dragón bebé que aparece de los huevos incubados).


Golpe masivo al tanque que aplica un ensangrentamiento acumulable.

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Rabieta escalofriante
Lanzamiento de 2 segundos

Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1 (diferente al dragón bebé que aparece de los huevos incubados).


Presentado arriba. Causa daño a cada segundo por 6 segundos a jugadores a 50 yardas y los ralentiza en un 10%.

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Vínculo de la vigilante de linaje: Inmunidad del Jefe
Inmunidad del Jefe

Cada huevo activo hace que un 2% de la vida del jefe sea inmune a daño. Los huevos deben ser destruidos para que el jefe pueda morir.

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Garras pétreas mortales
Habilidad de tanque

Golpe masivo al tanque. Otorga al objetivo un DoT y un debuff de 65% al debuff de Garras pétreas mortales.


Durante la fase 1, esto no ocurre con suficiente frecuencia para requerir un cambio de tanque.

CAMBIOS EN MÍTICO
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Embozo helado
Lanzamiento de 1,5 segundos

Todos recibirán una ráfaga de daño, una ralentización del 30% y un gran escudo de absorción de curaciones.


Mientras la absorción de curaciones esté activa, los jugadores recibirán daño constante y serán ralentizados.

Maga primalista
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Tromba de hielo
Lanzamiento de 2 segundos

Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1.


Lanzado a un jugador aleatorio, causando daño y un DoT. Puede ser interrumpido.

Dominallamas dragauro
SOLO HEROICO
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Fogonazos cauterizantes
Lanzamiento de 2 segundos

Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1.


Causa daño al grupo y otorga un gran HoT al add. Puede ser purificado.

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Centinela de llamas
Lanzamiento de 2,5 segundos

Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1.


Presentado arriba. Invoca un rayo que rota en los pies de varios jugadores y causa daño a quien golpea.

Invocatormentas dracónida
SOLO HEROICO
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Sacudida estática
Lanzamiento interrumpible de 2 segundos

Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1.


Lanzado al tanque, causando daño y aturdiéndolo. Debe ser interrumpido.

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Carga ionizada
Lanzamiento de 2 segundos

Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1.


Presentado arriba. Varios jugadores son marcados y reciben daño pulsante a su alrededor por 8 segundos.

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Gran bastón de la vigilante de linaje
Canalización de 10 segundos

Cuando Dyurna planta su bastón en el suelo, después de cada Incubación Rápida, el bastón causa daño pulsante al grupo.

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Vínculo de la vigilante de linaje: Inmunidad del Jefe
Inmunidad del Jefe

Cada huevo activo hace que un 2% de la vida del jefe sea inmune a daño. Los huevos deben ser destruidos para que el jefe pueda morir.

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Vínculo de la vigilante de linaje: Buff de Add
Aura de Adds

El jefe tiene un aura de 50 yardas que incrementa el daño de adds cercanos en un 50%, dándoles una reducción de daño de 25% y curándolos. Mantén al jefe y a los adds separados.


Divide a tu grupo en 2. Un tanque, unos cuantos healers y DPS se encargarán del jefe y destruirán los huevos. La otra mitad se encargará de los grupos regulares de adds que aparecen en los extremos de la sala.

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Garras pétreas mortales
Habilidad de tanque

Golpe masivo al tanque. Otorga al objetivo un DoT y un debuff de 65% al debuff de Garras pétreas mortales.


Durante la fase 1, esto no ocurre con suficiente frecuencia para requerir un cambio de tanque.

CAMBIOS EN MÍTICO
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Mirada de Dyurna
Aura Permanente

Cambios en mítico: El 10% de vulnerabilidad es incrementado por 1% cada 7 segundos.


Los jugadores a 50 yardas del jefe reciben 10% más de daño.


Los jugadores a más de 50 yardas del jefe se mueven un 15% más rápido.

CAMBIOS EN MÍTICO
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Embozo helado
Lanzamiento de 1,5 segundos

Todos recibirán una ráfaga de daño, una ralentización del 30% y un gran escudo de absorción de curaciones.


Mientras la absorción de curaciones esté activa, los jugadores recibirán daño constante y serán ralentizados.

Legionario tarasek
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Estocada sañosa
Habilidad de tanque

Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1.


Gran golpe al tanque.

Maga primalista
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Tromba de hielo
Lanzamiento de 2 segundos

Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1.


Lanzado a un jugador aleatorio, causando daño y un DoT. Puede ser interrumpido.

Atracatierra tarasek
SOLO HEROICO
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Golpe excavador
Lanzamiento de 1 segundo

Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1.


Carga al tanque, causando daño masivo y reduciendo su armadura en un 30% por 10 segundos.

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Temblores
Lanzamiento de 2 segundos

Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1.


Cono frontal al tanque. Si golpea, causa daño masivo, deja un DoT y aturde por 4 segundos. El tanque debe esquivar.

Dominallamas dragauro
SOLO HEROICO
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Fogonazos cauterizantes
Lanzamiento de 2 segundos

Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1.


Causa daño al grupo y otorga un gran HoT al add. Puede ser purificado.

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Centinela de llamas
Lanzamiento de 2,5 segundos

Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1.


Presentado arriba. Invoca un rayo que rota en los pies de varios jugadores y causa daño a quien golpea.

Protodragón de escarcha joven
SOLO HEROICO
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Mordisco desgarrador
Habilidad de tanque

Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1 (diferente al dragón bebé que aparece de los huevos incubados).


Golpe masivo al tanque que aplica un ensangrentamiento acumulable.

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Rabieta escalofriante
Lanzamiento de 2 segundos

Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1 (diferente al dragón bebé que aparece de los huevos incubados).


Presentado arriba. Causa daño a cada segundo por 6 segundos a jugadores a 50 yardas y los ralentiza en un 10%.

Invocatormentas dracónida
SOLO HEROICO
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Sacudida estática
Lanzamiento interrumpible de 2 segundos

Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1.


Lanzado al tanque, causando daño y aturdiéndolo. Debe ser interrumpido.

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Carga ionizada
Lanzamiento de 2 segundos

Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1.


Presentado arriba. Varios jugadores son marcados y reciben daño pulsante a su alrededor por 8 segundos.

PHASE
2

No hay más oleadas de adds. Fase de enfurecimiento leve. Mata al jefe! No morirá hasta que todos los huevos hayan sido destruidos.

TODOS

ABSORBER AL TANQUE CUANDO

EXPLOTA PARA DISTRIBUIR

EL DAÑO.

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SOLO MÍTICO
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Petromachaque detonante
Bomba en el tanque

Dyurna ahora también deja una bomba en el tanque cuando usa Petromachaque detonante. Al expirar, la bomba causa daño distribuido en todos los jugadores cercanos.

TODOS

LLEVA LOS RAYOS HACIA

LOS HUEVOS RESTANTES

O LEJOS DE TUS ALIADOS.

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Cólera del gran bastón potenciada
Lanzamiento Instantáneo

Regularmente, Dyurna planta su bastón en el suelo, obtiene 2 acumulaciones de un incremento de daño de 30%.


Jugadores aleatorios son marcados automáticamente por un rayo que los sigue, causando daño a quien golpea y destruyendo cualquier huevo en su camino. Las acumulaciones son removidas.


Cuando un huevo es destruido, Dyurna causa una ráfaga de daño al grupo y obtiene 200% más de daño en esa misma ráfaga por 10 segundos, forzando a que escalones la destrucción de los huevos.

TODOS

NO TE PARES EN EL DAÑO EN ÁREA

DEJADO POR EL RAYO DEL BASTÓN.

SOLO MÍTICO
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Fisura de tormenta
Daño en área constante

El rayo creado por el bastón de Dyurna en la fase 2 también deja daño en área en el suelo.

TODOS

ESQUIVA LOS REMOLINOS.

TEN CUIDADO CON LA SEGUNDA OLEADA.

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Fuego salvaje
Lanzamiento de 1,5 segundos

Marca a todos los jugadores con un círculo que deja un remolino a sus pies y aplica un DoT. Estar muy cerca de otro jugador otorgará a ambos jugadores 2 acumulaciones del DoT.


El remolino explotará después de un momento, y en la fase 2 otra oleada de remolinos aparecerá después de la primera.

TODOS

CURA, DAÑA O DISPELEA EL ESCUDO

ABSORBENTE PARA PREVENIR MÁS

DAÑO Y REMOVER LAS INMOVILIZACIONES.

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CAMBIOS EN MÍTICO
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Sudario congelado
Lanzamiento de 1,5 segundos

El grupo recibe ráfagas de daño, una inmovilización y un gran escudo de absorción de curaciones dispeleable.


Curar o dispelear la absorción de curaciones remueve el hielo. Destruir el hielo remueve la absorción de curaciones.


Mientras la absorción de curaciones esté activa, los jugadores reciben daño constante y son inmovilizados.

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Furia de la vigilante de linaje
Aura Permanente

Daño causado por Dyurna es incrementado en un 15%, acumulándose cada 30 segundos.

CAMBIOS EN MÍTICO
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Garras pétreas mortales
Habilidad de tanque

Cambio en Mítico: Ahora también aplica una bomba que varios jugadores deben absorber al expirar para reducir el daño.


Golpe masivo en el tanque. Otorga al objetivo un DoT y un debuff de Garras pétreas mortales del 65%.


Durante la fase 2, esta habilidad es usada dos veces más seguido y el debuff de Garras pétreas mortales tiene su duración duplicada.

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Gran bastón de la vigilante de linaje potenciado
Canalización de 10 segundos

Cuando Dyruna planta su bastón en el suelo, el bastón causa gran daño pulsante al grupo.

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Furia de la vigilante de linaje
Aura Permanente

Daño causado por Dyurna es incrementado en un 15%, acumulándose cada 30 segundos.

COMPARTIR ENLACE
Gran bastón de la vigilante de linaje potenciado
Canalización de 10 segundos

Cuando Dyruna planta su bastón en el suelo, el bastón causa gran daño pulsante al grupo.

CAMBIOS EN MÍTICO
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Garras pétreas mortales
Habilidad de tanque

Cambio en Mítico: Ahora también aplica una bomba que varios jugadores deben absorber al expirar para reducir el daño.


Golpe masivo en el tanque. Otorga al objetivo un DoT y un debuff de Garras pétreas mortales del 65%.


Durante la fase 2, esta habilidad es usada dos veces más seguido y el debuff de Garras pétreas mortales tiene su duración duplicada.

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RECURSOS

1
General Vault Por Causese

Un paquete de WeakAuras general que provee iconos de mecánicas y debilitaciones al igual que cortas descripciones para cada una. Bastante estándar. También recomendamos descargar el addon de Causese Sound para oír anuncios vocales. Siéntete libre de agradecer al increíble Causese aquí (lo siento, no tiene Twitter que sepamos...).

2
Co Tank WeakAura Por Causese

Otro que debes tener de Causese si juegas o tienes planeado jugar de tanque. Te informa de cuando debes provocar, y cómo tu co-tanque está haciendo las mecánicas.


Asegúrate de revisar el addon Sonidos de Causese para emparejarlo con los sonidos apropiados.

3
Discord de Intercambio para Líderes de Raid

Estancado en tu progreso? Tienes alguna pregunta sobre un jefe o mecánicas y cómo lidiar con ellas? Quieres ayudar y dar soporte a otros jugadores? Únete a este Discord fantástico, y constuyamos una comunidad de ayuda para Raid.

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