Pelea de dos fases. En fase 1 te enfrentas a Dyurna y con varias oleadas de diferentes enemigos que aparecen en grupos.
En fase 1, divide a tu grupo en 2. Un grupo se encargará del jefe y destruirá a los huevos. El otro grupo se encargará de las oleadas regulares de adds. Mantén al boss y a los adds lejos.
En fase 1, mueve a Dyurna constantemente cerca de nuevos huevos y usa los rayos de su bastón para destruirlos. Cuando todos los huevos han sido destruidos, o después de 5 minutos, la fase 2 comienza.
En fase 2, los enemigos dejan de aparecer. Solo queda Dyurna y ella causa más y más daño. Dyurna no puede morir hasta que todos los huevos hayan sido destruidos.
Fuego salvaje ahora también genera daño en área alrededor de cada jugador. Obviamente evítalos.
El rayo del gran bastón usado para destruir los huevos ahora también deja un daño en área que causa gran daño. Hasta lo que sabemos, este efecto de área desaparece después de un tiempo.
Los huevos incubado por Incubación rápida ahora hacen aparecer un add de las oleadas regulares, en vez de un dragón bebé que no hace nada. El color del huevo determina cuál add es.
Cada 7 segundos pasados en el rango de Dyurna, tu vulnerabilidad de daño aumenta en un 1%.
Fase 2: El jefe ahora aplica una bomba en el tanque que necesita ser absorbida cuando expira. Seguramente por los rango y los healers.
Gracias a Sebte por las traducciones a español.
Grupos de enemigos aparecen constantemente y deben ser eliminados.. Mantenlos a 50 yardas de distancia de Dyurna y divide a tu grupo en 2. Un grupo se encargará del jefe y el otro de los adds.
Usa el bastón del jefe para destruir los huevos en la sala. Cuando todos los huevos han sido destruidos, o después de 5 minutos, la fase 2 comienza.
TODOS
NO TE PARES EN EL CHARCO
DEJADO POR EL RAYO DEL BASTÓN.
El rayo creado por el bastón a los jugadores usando el botón adicional en el bastón de Dyurna ahora deja un charco.
TODOS
LOCALIZA Y DESTRUYE
LOS HUEVOS INCUBANDO
PARA EVITAR ENEMIGOS.
Regularmente, los 2 huevos más cercanos al jefe son marcados e incubarán luego de 15 segundos si no son destruidos, haciendo aparecer a un add.
En Mítico aparecerá uno de los adds de las oleadas regulares, el que corresponda al "tipo" de huevo.
TODOS
USA EL BOTÓN PARA
DESTRUIR HUEVOS INCUBANDO
CON LOS RAYOS.
Después de cada Incubación Rápida, Dyurna planta su bastón en el suelo y gana tres acumulaciones de una mejora de daño del 10%.
Cada acumulación permite un uso del botón de acción extra cuando te encuentres cerca del bastón en el suelo. Usar este botón causará un rayo que persigue al jugador, causando daño a quien toque y destruyendo cualquier huevo en su camino. Un acumulación es removido con cada uso.
Cuando un huevo es destruido, el jefe causa una ráfaga de daño al grupo y obtiene 275% más de daño en esa misma ráfaga por 10 segundos, forzando a que escalones la destrucción de los huevos.
TODOS
SEPÁRATE Y ESQUIVA
LOS REMOLINOS.
CUIDADO CON LOS NUEVOS REMOLINOS.
Cambios en mítico: Al explotar, varios daños en área son arrojados desde cada jugador.
Marca a todos los jugadores con un círculo que dejará un remolino a sus pies y aplica un DoT. Estar muy cerca de otro jugador les dará a ambos dos acumulaciones del DoT.
El remolino explota luego de unos segundos.
TODOS
SEPÁRATE CUANDO ERES MARCADO
POR LA DEBILITACIÓN.
TODOS
EL RAYO DE FUEGO QUE GIRA
OBVIAMENTE NO ES UN BUFF.
TODOS
EL DRAGÓN BEBE QUE ENLOQUECE
ESTÁ BIEN. SOLO HACE DAÑO Y RALENTIZA.
Lanzado por Protodragón de escarcha joven (diferente al dragón bebé que aparece por los huevos incubados).
Causa daño cada segundo por 6 segundos a jugadores a 50 yardas y los ralentiza en un 10%.
Cuando Dyurna planta su bastón en el suelo, después de cada Incubación Rápida, el bastón causa daño pulsante al grupo.
El jefe tiene un aura de 50 yardas que incrementa el daño de adds cercanos en un 50%, dándoles una reducción de daño de 25% y curándolos. Mantén al jefe y a los adds separados.
Divide a tu grupo en 2. Un tanque, unos cuantos healers y DPS se encargarán del jefe y destruirán los huevos. La otra mitad se encargará de los grupos regulares de adds que aparecen en los extremos de la sala.
Cambios en mítico: El 10% de vulnerabilidad es incrementado por 1% cada 7 segundos.
Los jugadores a 50 yardas del jefe reciben 10% más de daño.
Los jugadores a más de 50 yardas del jefe se mueven un 15% más rápido.
Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1.
Lanzado al tanque, causando daño y aturdiéndolo. Debe ser interrumpido.
Cada huevo activo hace que un 2% de la vida del jefe sea inmune a daño. Los huevos deben ser destruidos para que el jefe pueda morir.
Golpe masivo al tanque. Otorga al objetivo un DoT y un debuff de 65% al debuff de Garras pétreas mortales.
Durante la fase 1, esto no ocurre con suficiente frecuencia para requerir un cambio de tanque.
Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1.
Carga al tanque, causando daño masivo y reduciendo su armadura en un 30% por 10 segundos.
Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1 (diferente al dragón bebé que aparece de los huevos incubados).
Golpe masivo al tanque que aplica un ensangrentamiento acumulable.
Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1 (diferente al dragón bebé que aparece de los huevos incubados).
Presentado arriba. Causa daño a cada segundo por 6 segundos a jugadores a 50 yardas y los ralentiza en un 10%.
Cuando Dyurna planta su bastón en el suelo, después de cada Incubación Rápida, el bastón causa daño pulsante al grupo.
Cada huevo activo hace que un 2% de la vida del jefe sea inmune a daño. Los huevos deben ser destruidos para que el jefe pueda morir.
El jefe tiene un aura de 50 yardas que incrementa el daño de adds cercanos en un 50%, dándoles una reducción de daño de 25% y curándolos. Mantén al jefe y a los adds separados.
Divide a tu grupo en 2. Un tanque, unos cuantos healers y DPS se encargarán del jefe y destruirán los huevos. La otra mitad se encargará de los grupos regulares de adds que aparecen en los extremos de la sala.
Golpe masivo al tanque. Otorga al objetivo un DoT y un debuff de 65% al debuff de Garras pétreas mortales.
Durante la fase 1, esto no ocurre con suficiente frecuencia para requerir un cambio de tanque.
Cambios en mítico: El 10% de vulnerabilidad es incrementado por 1% cada 7 segundos.
Los jugadores a 50 yardas del jefe reciben 10% más de daño.
Los jugadores a más de 50 yardas del jefe se mueven un 15% más rápido.
Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1.
Carga al tanque, causando daño masivo y reduciendo su armadura en un 30% por 10 segundos.
Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1 (diferente al dragón bebé que aparece de los huevos incubados).
Golpe masivo al tanque que aplica un ensangrentamiento acumulable.
Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1 (diferente al dragón bebé que aparece de los huevos incubados).
Presentado arriba. Causa daño a cada segundo por 6 segundos a jugadores a 50 yardas y los ralentiza en un 10%.
Este add es parte de las oleadas regulares en la fase 1.
Lanzado al tanque, causando daño y aturdiéndolo. Debe ser interrumpido.
No hay más oleadas de adds. Fase de enfurecimiento leve. Mata al jefe! No morirá hasta que todos los huevos hayan sido destruidos.
TODOS
ABSORBER AL TANQUE CUANDO
EXPLOTA PARA DISTRIBUIR
EL DAÑO.
TODOS
LLEVA LOS RAYOS HACIA
LOS HUEVOS RESTANTES
O LEJOS DE TUS ALIADOS.
Regularmente, Dyurna planta su bastón en el suelo, obtiene 2 acumulaciones de un incremento de daño de 30%.
Jugadores aleatorios son marcados automáticamente por un rayo que los sigue, causando daño a quien golpea y destruyendo cualquier huevo en su camino. Las acumulaciones son removidas.
Cuando un huevo es destruido, Dyurna causa una ráfaga de daño al grupo y obtiene 200% más de daño en esa misma ráfaga por 10 segundos, forzando a que escalones la destrucción de los huevos.
TODOS
NO TE PARES EN EL DAÑO EN ÁREA
DEJADO POR EL RAYO DEL BASTÓN.
El rayo creado por el bastón de Dyurna en la fase 2 también deja daño en área en el suelo.
TODOS
ESQUIVA LOS REMOLINOS.
TEN CUIDADO CON LA SEGUNDA OLEADA.
Marca a todos los jugadores con un círculo que deja un remolino a sus pies y aplica un DoT. Estar muy cerca de otro jugador otorgará a ambos jugadores 2 acumulaciones del DoT.
El remolino explotará después de un momento, y en la fase 2 otra oleada de remolinos aparecerá después de la primera.
TODOS
CURA, DAÑA O DISPELEA EL ESCUDO
ABSORBENTE PARA PREVENIR MÁS
DAÑO Y REMOVER LAS INMOVILIZACIONES.
El grupo recibe ráfagas de daño, una inmovilización y un gran escudo de absorción de curaciones dispeleable.
Curar o dispelear la absorción de curaciones remueve el hielo. Destruir el hielo remueve la absorción de curaciones.
Mientras la absorción de curaciones esté activa, los jugadores reciben daño constante y son inmovilizados.
Daño causado por Dyurna es incrementado en un 15%, acumulándose cada 30 segundos.
Cambio en Mítico: Ahora también aplica una bomba que varios jugadores deben absorber al expirar para reducir el daño.
Golpe masivo en el tanque. Otorga al objetivo un DoT y un debuff de Garras pétreas mortales del 65%.
Durante la fase 2, esta habilidad es usada dos veces más seguido y el debuff de Garras pétreas mortales tiene su duración duplicada.
Daño causado por Dyurna es incrementado en un 15%, acumulándose cada 30 segundos.
Cuando Dyruna planta su bastón en el suelo, el bastón causa gran daño pulsante al grupo.
Cambio en Mítico: Ahora también aplica una bomba que varios jugadores deben absorber al expirar para reducir el daño.
Golpe masivo en el tanque. Otorga al objetivo un DoT y un debuff de Garras pétreas mortales del 65%.
Durante la fase 2, esta habilidad es usada dos veces más seguido y el debuff de Garras pétreas mortales tiene su duración duplicada.
Un paquete de WeakAuras general que provee iconos de mecánicas y debilitaciones al igual que cortas descripciones para cada una. Bastante estándar. También recomendamos descargar el addon de Causese Sound para oír anuncios vocales. Siéntete libre de agradecer al increíble Causese aquí (lo siento, no tiene Twitter que sepamos...).
Otro que debes tener de Causese si juegas o tienes planeado jugar de tanque. Te informa de cuando debes provocar, y cómo tu co-tanque está haciendo las mecánicas.
Asegúrate de revisar el addon Sonidos de Causese para emparejarlo con los sonidos apropiados.