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The Venomous Abyss

Ula'tek

Jefe #9
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Guía Estratégica

RESUMEN DEL COMBATE
  • Combate de tres fases con una interfase breve.

  • Hay que preparar dos grupos: en la fase 2 la banda se divide y cada grupo va a un lado.

  • Los huevos de Ula'tek son la mecánica central. De ellos salen adds buenos o malos. Los malos salen cuando una mecánica de veneno alcanza el huevo, o cuando este eclosiona solo por no haberlo matado. Los buenos salen cuando el huevo se rompe antes de tiempo.

  • Hay que recoger los huevos para protegerlos de las mecánicas de veneno, como Olas cáusticas.

  • Los tanques deben quedarse a rango de cuerpo a cuerpo de Ula'tek y de su Cola; si no, la banda recibe daño.

  • Absorber los golpes de la Cola.

  • Aprovechar la ventana de daño amplificado y pegarle al Corazón de Ula'tek durante Ira de la encadenada.

  • En la fase 2, matar primero a la celadora y luego destruir los huevos de las cornisas.

  • En la fase 3 hay que absorber tres perjuicios; conviene repartir la banda en tres grupos: cuerpo a cuerpo, rangos y sanadores.

Gracias a Sebte por las traducciones a español.

Fase 1

Etapa Uno: La Furia de la Madre Serpiente


Conviene preparar dos grupos de antemano.


El combate tiene una absorción en dos partes y, en la fase 2, la banda se divide y cada mitad cruza a un lado distinto.


Los mismos dos grupos sirven para las dos mecánicas.

Todos

Recoger los huevos y

protegerlos del veneno

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Cáscara maligna
Huevos

A lo largo del combate van apareciendo huevos. Se recogen pasando por encima de ellos. De cada huevo puede salir una de dos cosas:


1. Víbora escamañublo, peligrosa y ya adulta. Sale cuando el huevo termina su canalización o cuando lo alcanza una mecánica de veneno.


2. Crudita de escamañublo, débil y prematura. Sale al hacer daño al huevo y matarlo, o al aplastarlo con el golpe de la Cola de Ula'tek.


Hay que evitar siempre que salgan víboras: hacen muchísimo daño y probablemente acaben con la banda. Hay que recoger los huevos, mantenerlos lejos del veneno y matar a los adds en cuanto aparezcan.

Todos

Esquivar las olas y

proteger los huevos

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Olas cáusticas
Olas

Ula'tek levanta un ala y barre la plataforma con olas de veneno.


También salen olas desde la Cola, por el lateral.


Hay que esquivarlas. ¡Y proteger los huevos!

Todos

Esquivar los huevos al caer

y luego recogerlos

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Llamada de la sierpe
Huevos

¡Más huevos! Que no caigan encima: hacen daño al aterrizar.

Todos

Salir del área y asegurarse

de que no alcanza a ningún huevo.

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Vapuleo mefítico
Área de la Cola

Círculo de área enorme alrededor de la Cola. Hay que salir.


El tanque tiene que salir y volver a entrar rápido. Cuidado con no dejarse ningún huevo dentro.


Toda la banda recibe daño y un DoT.

Todos

Absorber el golpe de la Cola.

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Espirales espectrales
Absorción de la Cola

Se marcan dos círculos de absorción junto a la Cola. Cada grupo se encarga de uno.


La Cola golpea los dos círculos uno detrás de otro y hace daño a toda la banda.

Todos

Esquivar mientras se pega al Corazón.

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Ira de la encadenada
Daño amplificado

El Corazón de Ula'tek se vuelve atacable durante un rato y recibe un 100 % más de daño.


Caen rocas que hay que esquivar y Ula'tek emite daño constante a toda la banda.

Todos

El tanque debe quedarse

a rango de la Cola.

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Embate de cascabel
Cola

La Cola de Ula'tek funciona a ratos como un segundo «jefe» durante todo el combate.


Un tanque tiene que quedarse a rango de cuerpo a cuerpo de ella o la Cola hará un daño enorme a toda la banda.


La Cola y Ula'tek comparten vida.

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Cólera de la madre
Tankbuster

Tankbuster sobre el objetivo actual de Ula'tek. Varios golpes rápidos de daño de Naturaleza seguidos de un empujón, una ralentización y un DoT.


La ralentización se puede quitar con las herramientas habituales.

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Ira descontrolada
Colocación

Ula'tek hace daño a toda la banda si no hay nadie a rango de cuerpo a cuerpo.

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Vapores necróticos
Daño constante

Daño constante a toda la banda durante todo el combate.

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Cólera de la madre
Tankbuster

Tankbuster sobre el objetivo actual de Ula'tek. Varios golpes rápidos de daño de Naturaleza seguidos de un empujón, una ralentización y un DoT.


La ralentización se puede quitar con las herramientas habituales.

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Vapores necróticos
Daño constante

Daño constante a toda la banda durante todo el combate.

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Ira descontrolada
Colocación

Ula'tek hace daño a toda la banda si no hay nadie a rango de cuerpo a cuerpo.

Fase 2

Etapa Dos: Los Hijos de la Escalamidad


Ula'tek se sumerge y cada grupo debe dirigirse a un lado opuesto de la sala.


Hay que cruzar el veneno y subir las escaleras. La siguiente parte del combate ocurre en esas cornisas.

Todos

Interrumpir a la celadora

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Malicia
Interrumpir

En cada lado hay una escalamidad celadora.


Mientras siga viva, protege todos los huevos de la cornisa y no se pueden recoger.


Hay que interrumpirle siempre Malicia.

Todos

Romper la atadura

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Colmillos anhelantes
DoT de atadura

Varios jugadores quedan atados. Romper la atadura aplica un DoT a ese jugador.

Todos

Esquivar los remolinos

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Flema virulenta
Remolinos

Remolinos que hay que esquivar. Hacen un daño enorme.

Todos

Recoger todos los huevos

y echarlos a la caldera

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Caldera de escalamidad
Huevos

La caldera hierve los huevos que se echen dentro y de ellos salen adds debilitados.


En cuanto muere la celadora, los huevos se pueden recoger. Hay que cogerlos y correr hasta la caldera para echarlos.


También hay un huevo de escalamidad gigante que hay que recoger.


Al cogerlo arranca un temporizador que hará eclosionar todos los huevos.


Hay que meterlos todos en la caldera rápido. Cuando aparezcan los adds, ya se puede volver a la plataforma principal de Ula'tek.

Todos

Ojo con el frontal.

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Vapuleo desesperado
Frontal

Las escalamidades debilitadas también lanzan un cono frontal hacia el tanque.


Cuidado con no alcanzar a los compañeros mientras todo el mundo vuelve a la plataforma principal.

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Grito de angustia
Interrumpir

Del huevo gigante sale una escalamidad debilitada. Hay que interrumpirle el lanzamiento.

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Grito de angustia
Interrumpir

Del huevo gigante sale una escalamidad debilitada. Hay que interrumpirle el lanzamiento.

Interfase

Interfase: La Fractura

Todos

Absorber un golpe y correr

rápido hacia el siguiente.

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Espirales espectrales
Absorción de la Cola

La Cola de Ula'tek golpea la plataforma varias veces. Antes de cada golpe, la Cola aparece justo encima del punto donde va a caer.


Hay que volver a moverse por grupos y absorber: en cada punto debe haber un grupo para cada golpe.


Aparecen un montón de huevos; conviene recogerlos mientras se corre de una absorción a otra.


Estos golpes acaban rompiendo la plataforma y dan paso a la fase 3.

Fase 3

Etapa Tres: La Ascensión de Ula'tek


La fase 3 recupera mecánicas de la fase 1 y añade una nueva: Mordedura de serpiente.


Es una mecánica de absorción que necesita tres grupos distintos.


Conviene planificarlos de antemano: cuerpo a cuerpo, rangos y sanadores.

Todos

Cambiar de plataforma

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Rondar a la presa
Destruye la plataforma

Ula'tek destruye la plataforma que tiene delante y mata a todo el que siga en ella.


Hay que pasar a la siguiente plataforma antes de que ocurra.

Todos

Cambiar a los huevos

y matarlos rápido

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Nidada de escamañublo
Adds

Cada cierto tiempo aparecen huevos atacables que hay que matar para que no eclosionen.

Todos

Cambiar a los chillones

y matarlos rápido

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Expulsión acídica
Centrar el daño en los adds

Algunos huevos caen directamente al veneno y de ellos sale al momento un Chillón escamañublo.


Este add aplica un DoT enorme a toda la banda. Hay que matarlo antes de que lance otro.

Todos

Absorber a los jugadores mordidos

para que no mueran.

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Mordedura de serpiente
Absorber

Muerde a un cuerpo a cuerpo, a un rango y a un sanador, que reciben un perjuicio y quedan marcados con un círculo.


Ese perjuicio de veneno los aturde y los mata.


Se anula absorbiendo dentro de los círculos, y tiene que absorber TODA la banda.


Se usan los grupos asignados, que serán probablemente cuerpo a cuerpo, rangos y sanadores.

Todos

Separarse rápido

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Purga volátil
Separarse

Después de absorber las mordeduras, toda la banda queda marcada con un círculo que hace daño.


Hay que separarse para no alcanzar a nadie.

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Ecos sañosos
Interrumpir

Los chillones intentan lanzar Ecos sañosos, que aturde a toda la banda y hace un daño enorme.


Hay que interrumpirlo siempre o la banda cae.

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Ecos sañosos
Interrumpir

Los chillones intentan lanzar Ecos sañosos, que aturde a toda la banda y hace un daño enorme.


Hay que interrumpirlo siempre o la banda cae.

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