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Amirdrassil

Tindral

Boss #8
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SOMMARIO DELL'INCONTRO
  • Finalmente, il boss del dragonriding!

  • Incontro a tre fasi con un'interfase in volo tra ogni fase. Le due interfasi sono identiche.

  • Le Fasi 1, 2 e 3 hanno tutte meccaniche principali. Le 3 fasi sono simili.

  • In Fase 1 Tindral riceve abilità da moonkin. In Fase 2 abilità da treant. In Fase 3 le usa tutte insieme.

Differenze in Eroica
  • In Fase 1 e Fase 3, le enormi colonne di fuoco lanciano diverse ondate di raggi.

  • In Fase 2 e 3, pestare i semi infligge danni crescenti. Stai attento agli accumuli.

  • In Fase 2 e 3, ogni seme rimasto diventa un albero permanente che uccide il raid.

  • Durante l'interfase, lo scudo supernova di Tindral è ora pari al 10% della sua vita. Assicurati di raccogliere tutti i globi nel tragitto.

Differenze in Mitica

Grazie a Marcethemage - Nemesis (IT) per il suo lavoro, senza il quale la traduzione italiana non sarebbe stata possibile.

Fase 1

Tindral possiede alcune abilità di base che userà in ogni fase. In Fase 1 si trasforma anche in un moonkin e guadagna altre due abilità.


Sparpagliati intorno al boss quando intrappola il raid. Schiva le varie pozze e lascia le tue pozze di fuoco lontano dal raid. La Fase 1 dura 90s.

TUTTI

QUANDO ASSEGNATO, RACCOGLI UNA PIUMA,

SALI IN MOUNT, ASSORBI UNA BOMBA E

ATTERRA SUL BOSS E SULLE RADICI.

Play Button
SOLO IN MITICA
CONDIVIDI LINK
Bomba Luminosa
Dragonriding

Due volte in Fase 1, Tindral si trasforma brevemente in gufo. Lascia cadere quattro piume sul terreno e crea quattro bombe in aria. Se una bomba dovesse cadere a terra, ucciderà il raid.


Le piume sono le stesse dell'interfase. I giocatori possono raccoglierne una, salire in mount e assorbire una bomba prima di atterrare. Assorbire più di una bomba ti ucciderà.


Dopo averla assorbita, i giocatori possono atterrare su Tindral e infliggere pesanti danni a lui e alle radici.

TUTTI

SPARPAGLIATI INTORNO AL BOSS

PER LE RADICI E UCCIDILE.

I GIOCATORI IN MOUNT ATTERRANO

SULLE RADICI.

DIFFERENZE IN MITICA
CONDIVIDI LINK
Intrappolamento di Massa
Radici sul raid

Regolarmente, Tindral marchia tutti i giocatori con un cerchio. Dopo 4s, tutti i giocatori esplodono e vengono bloccati da delle radici.


Finché bloccati, i giocatori ricevono pesanti danni. In Mitica, dovrai distruggere le radici.


Se un giocatore dovesse rimuovere le proprie radici senza distruggerle, evocherà un treant che infligge danni al raid con tanta vita quanto la radice rimossa.


I giocatori che hanno assorbito una bomba in volo sono vitali per distruggere le radici. I treant sono immuni a quel danno.

TUTTI

ALLONTANATI QUANDO COLPITO

E SCHIVA LE POZZE SEGUENTI.

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Stella Cadente
Pozze

Regolarmente, Tindral marchia alcuni giocatori con un cerchio blu. Dopo 5s, subiscono danno e ne infliggono ai giocatori vicini. Allontanati dal raid.


Diversi proiettili cadono sulla piattaforma. Schivali.

EVERYONE

MOVE OUT AND STAGGER

THE DISPELS BECAUSE OF

THE MYTHIC VULNERABILITY.

DIFFERENZE IN MITICA
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Crescita Ardente
Meccanica da dissipare

Regolarmente, Tindral pone un debuff su alcuni giocatori che subiscono pesanti danni per 20s. Dissipabile.


Quando un giocatore viene dissipato, lascia a terra una pozza di fuoco e applica un Danno Periodico di 3s sul raid. Se un altro giocatore viene dissipato entro 3s, il raid muore.


Lascia che i giocatori con il debuff si allontanino e scagliona le rimozioni.

TUTTI

NON STARE NEL FUOCO

E SCHIVA I RAGGI.

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Raggio di Fuoco
Pozze di fuoco

Due volte in Fase 1, Tindral si trasforma in moonkin e crea enormi colonne di fuoco che infliggono pesanti danni ai giocatori.


Le colonne lanciano anche diverse ondate di raggi di fuoco. Schivali.

TUTTI

ALLONTANATI DAI FUNGHI.

OGNI TANK ASSORBE 4 FUNGHI,

SEMPRE UN COLORE POI L'ALTRO.

SOLO IN MITICA
CONDIVIDI LINK
Funghi Selvaggi
Meccanica dei tank

Regolarmente, Tindral evoca quattro funghi rossi e quattro nuovi funghi verdi intorno a se lungo 9s. I tank dovranno assorbirli prima che esplodano e uccidano il raid.


Assorbire un fungo rosso infligge enormi danni Fisici e Magici e ti rende vulnerabile ad essi per 3s. Anche assorbire i funghi verdi ti rende vulnerabile ad essi per 3s.


Ogni tank assorbe quattro funghi, alternando tra uno rosso e uno verde per lasciar scadere la vulnerabilità.


Se non sei un tank, non stare dove nascono!

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Ira Rovente
Meccanica dei tank

Gli attacchi in mischia di Tindral applicano un Danno Periodico accumulabile sul bersaglio. I tank scambiano il boss quando il danno è insostenibile.

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Impeto della Fiamma
Meccanica anti-kite

I giocatori sul bordo della piattaforma subiscono danni letali. Stai dentro.

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Fiammata Solare
Danno sul raid

Quando Tindral si trasforma in moonkin, infligge danno istantaneo al raid.

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Ira Rovente
Meccanica dei tank

Gli attacchi in mischia di Tindral applicano un Danno Periodico accumulabile sul bersaglio. I tank scambiano il boss quando il danno è insostenibile.

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Fiammata Solare
Danno sul raid

Quando Tindral si trasforma in moonkin, infligge danno istantaneo al raid.

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Impeto della Fiamma
Meccanica anti-kite

I giocatori sul bordo della piattaforma subiscono danni letali. Stai dentro.

Interfase

Dopo 90s in Fase 1, Tindral si trasforma in gufo e vola verso la prossima piattaforma.


Raccogli una piuma lasciata a terra per salire in mount e seguirlo. Raccogli i globi verdi nel tragitto.


Distruggi lo scudo di Tindral quando arrivi.

TUTTI

CAMMINA SU UNA PIUMA

E USA L'ABILITÀ EXTRA

PER INIZIARE A VOLARE.

Play Button
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Piuma Potenziata
Meccanica di volo

Quando Tindral decolla, lascia cadere molte piume sul terreno. Camminarci sopra ti fornisce un'abilità extra che evoca la tua mount volante.


Usa il volo per raggiungere rapidamente la prossima piattaforma dove avverrà la Fase 2. Raccogli i globi verdi e schiva quelli rossi.

TUTTI

VOLA ATTRAVERSO I GLOBI

VERDI PER AUMENTARE

LA FORZA DEL RAID.

Play Button
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Essenza del Sogno
Asso del volo

In volo, i giocatori che attraversano un globo verde lo consumano, fornendo un aumento di danni e cure del 5% al raid, si accumula.


Raccogli più globi possibile per poter rompere in tempo lo scudo di Tindral.


Fornisce anche tre vigore a tutti, permettendoti di volare più veloce.

TUTTI

SCHIVA I GLOBI DI FUOCO

MENTRE VOLI, INFLIGGONO

DANNO E TI RALLENTANO.

Play Button
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Piuma Bruciante
Asso del volo

Stai ben lontano dai globi di fuoco mentre voli. Infliggono danni e riducono il tuo vigore di tre.

TUTTI

DISTRUGGI LO SCUDO

PRIMA DELLA FINE

DELL'ABILITÀ O MORIRAI.

Play Button
DIFFERENZE IN MITICA
CONDIVIDI LINK
Supernova
Timer limite della Fase

Quando arriva alla piattaforma successiva, Tindra si scuda del 6% della sua vita e inizia una canalizzazione di 20s. Se completata, il raid muore.


Mentre lo scudo è attivo, il raid subisce enormi danni crescenti.

Fase 2

Dopo aver rotto lo scudo di Tindral, la Fase 2 ha inizio. È la stessa cosa di Fase 1, ma Tindral ora si trasforma in un treant invece che in un moonkin.


Quando Tindral diventa un treant, pesta i semi che vengono evocati.

TUTTI

QUANDO NASCONO I SEMI,

CALPESTALI PRIMA CHE

DIVENTINO ALBERI.

Play Button
DIFFERENZE IN MITICA
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Seme della Fiamma
Meccanica da assorbire

Nuova abilità di Fase 2


Due volte in Fase 2, Tindral diventa un treant e inizia una canalizzazione di 15s che infligge pesanti danni sul raid. Lascia anche a terra molti semi.


I giocatori dovranno pestare i semi per distruggerli. In Mitica, potrai calpestare un solo seme. Se cercherai di calpestarne altri, questi cresceranno in un albero e uccideranno il raid.


Non siamo sicuri di come dovrai gestire la cosa. Se ci saranno solo 20 semi o se saranno richieste delle immunità.

TUTTI

QUANDO ASSEGNATO, RACCOGLI UNA PIUMA,

SALI IN MOUNT, ASSORBI UNA BOMBA E

ATTERRA SUL BOSS E SULLE RADICI.

Play Button
SOLO IN MITICA
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Bomba Luminosa
Dragonriding

Simile a Fase 1


Due volte in Fase 2, Tindral si trasforma brevemente in gufo. Lascia cadere quattro piume sul terreno e crea quattro bombe in aria. Se una bomba dovesse cadere a terra, ucciderà il raid.


Le piume sono le stesse dell'interfase. I giocatori possono raccoglierne una, salire in mount e assorbire una bomba prima di atterrare. Assorbire più di una bomba ti ucciderà.


Dopo averla assorbita, i giocatori possono atterrare su Tindral e infliggere pesanti danni a lui e alle radici.

TUTTI

SPARPAGLIATI INTORNO AL BOSS

PER LE RADICI E UCCIDILE.

I GIOCATORI IN MOUNT ATTERRANO

SULLE RADICI.

DIFFERENZE IN MITICA
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Intrappolamento di Massa
Radici sul raid

Simile a Fase 1


Regolarmente, Tindral marchia tutti i giocatori con un cerchio. Dopo 4s, tutti i giocatori esplodono e vengono bloccati da delle radici.


Finché bloccati, i giocatori ricevono pesanti danni. In Mitica, dovrai distruggere le radici.


Se un giocatore dovesse rimuovere le proprie radici senza distruggerle, evocherà un treant che infligge danni al raid con tanta vita quanto la radice rimossa.


I giocatori che hanno assorbito una bomba in volo sono vitali per distruggere le radici. I treant sono immuni a quel danno.

TUTTI

ALLONTANATI QUANDO COLPITO

E SCHIVA LE POZZE SEGUENTI.

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Stella Cadente
Pozze

Simile a Fase 1


Regolarmente, Tindral marchia alcuni giocatori con un cerchio blu. Dopo 5s, subiscono danno e ne infliggono ai giocatori vicini. Allontanati dal raid.


Diversi proiettili cadono sulla piattaforma. Schivali.

EVERYONE

MOVE OUT AND STAGGER

THE DISPELS BECAUSE OF

THE MYTHIC VULNERABILITY.

DIFFERENZE IN MITICA
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Crescita Ardente
Meccanica da dissipare

Simile a Fase 1


Regolarmente, Tindral pone un debuff su alcuni giocatori che subiscono pesanti danni per 20s. Dissipabile.


Quando un giocatore viene dissipato, lascia a terra una pozza di fuoco e applica un Danno Periodico di 3s sul raid. Se un altro giocatore viene dissipato entro 3s, il raid muore.


Lascia che i giocatori con il debuff si allontanino e scagliona le rimozioni.

TUTTI

ALLONTANATI DAI FUNGHI.

OGNI TANK ASSORBE 4 FUNGHI,

SEMPRE UN COLORE POI L'ALTRO.

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Funghi Selvaggi
Meccanica dei tank

Simile a Fase 1


Regolarmente, Tindral evoca quattro funghi rossi e quattro nuovi funghi verdi intorno a se lungo 9s. I tank dovranno assorbirli prima che esplodano e uccidano il raid.


Assorbire un fungo rosso infligge enormi danni Fisici e Magici e ti rende vulnerabile ad essi per 3s. Anche assorbire i funghi verdi ti rende vulnerabile ad essi per 3s.


Ogni tank assorbe quattro funghi, alternando tra uno rosso e uno verde per lasciar scadere la vulnerabilità.


Se non sei un tank, non stare dove nascono!

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Braci di Soppressione
Assorbimento alle Cure

Nuova abilità di Fase 2


Quando si trasforma in treant, Tindral applica un assorbimento alle cure su giocatori casuali.

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Impeto della Fiamma
Meccanica anti-kite

Simile a Fase 1


I giocatori sul bordo della piattaforma subiscono danni letali. Stai dentro.

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Ira Rovente
Meccanica dei tank

Simile a Fase 1


Gli attacchi in mischia di Tindral applicano un Danno Periodico accumulabile sul bersaglio. I tank scambiano il boss quando il danno è insostenibile.

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Braci di Soppressione
Assorbimento alle Cure

Nuova abilità di Fase 2


Quando si trasforma in treant, Tindral applica un assorbimento alle cure su giocatori casuali.

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Ira Rovente
Meccanica dei tank

Simile a Fase 1


Gli attacchi in mischia di Tindral applicano un Danno Periodico accumulabile sul bersaglio. I tank scambiano il boss quando il danno è insostenibile.

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Impeto della Fiamma
Meccanica anti-kite

Simile a Fase 1


I giocatori sul bordo della piattaforma subiscono danni letali. Stai dentro.

Interfase

Dopo 90s in Fase 2, Tindral si trasforma in gufo e vola verso la prossima piattaforma.


Questa interfase è esattamente come la prima. Ci sono più globi da poter raccogliere nel tragitto.

TUTTI

CAMMINA SU UNA PIUMA

E USA L'ABILITÀ EXTRA

PER INIZIARE A VOLARE.

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Piuma Potenziata
Meccanica di volo

Simile all'interfase 1


Quando Tindral decolla, lascia cadere molte piume sul terreno. Camminarci sopra ti fornisce un'abilità extra che evoca la tua mount volante.


Usa il volo per raggiungere rapidamente la prossima piattaforma dove avverrà la Fase 2. Raccogli i globi verdi e schiva quelli rossi.

TUTTI

VOLA ATTRAVERSO I GLOBI

VERDI PER AUMENTARE

LA FORZA DEL RAID.

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Essenza del Sogno
Asso del volo

Simile all'interfase 1


In volo, i giocatori che attraversano un globo verde lo consumano, fornendo un aumento di danni e cure del 5% al raid, si accumula.


Raccogli più globi possibile per poter rompere in tempo lo scudo di Tindral.


Fornisce anche tre vigore a tutti, permettendoti di volare più veloce.

TUTTI

SCHIVA I GLOBI DI FUOCO

MENTRE VOLI, INFLIGGONO

DANNO E TI RALLENTANO.

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Piuma Bruciante
Asso del volo

Simile all'interfase 1


Stai ben lontano dai globi di fuoco mentre voli. Infliggono danni e riducono il tuo vigore di tre.

TUTTI

DISTRUGGI LO SCUDO

PRIMA DELLA FINE

DELL'ABILITÀ O MORIRAI.

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DIFFERENZE IN MITICA
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Supernova
Timer limite della Fase

Simile all'interfase 1


Quando arriva alla piattaforma successiva, Tindra si scuda del 6% della sua vita e inizia una canalizzazione di 20s. Se completata, il raid muore.


Mentre lo scudo è attivo, il raid subisce enormi danni crescenti.

Fase 3

Dopo aver rotto lo scudo di Tindral, la Fase 2 ha inizio. È la stessa cosa di Fase 1 e 2, ma Tindral ora usa sia le abilità da moonkin che da treant.


Uccidilo prima che uccida te.

TUTTI

QUANDO ASSEGNATO, RACCOGLI UNA PIUMA,

SALI IN MOUNT, ASSORBI UNA BOMBA E

ATTERRA SUL BOSS E SULLE RADICI.

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SOLO IN MITICA
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Bomba Luminosa
Dragonriding

Simile a Fase 1 e 2


Regolarmente, Tindral si trasforma brevemente in gufo. Lascia cadere quattro piume sul terreno e crea quattro bombe in aria. Se una bomba dovesse cadere a terra, ucciderà il raid.


Le piume sono le stesse dell'interfase. I giocatori possono raccoglierne una, salire in mount e assorbire una bomba prima di atterrare. Assorbire più di una bomba ti ucciderà.


Dopo averla assorbita, i giocatori possono atterrare su Tindral e infliggere pesanti danni a lui e alle radici.

TUTTI

SPARPAGLIATI INTORNO AL BOSS

PER LE RADICI E UCCIDILE.

I GIOCATORI IN MOUNT ATTERRANO

SULLE RADICI.

DIFFERENZE IN MITICA
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Intrappolamento di Massa
Radici sul raid

Simile a Fase 1 e 2


Regolarmente, Tindral marchia tutti i giocatori con un cerchio. Dopo 4s, tutti i giocatori esplodono e vengono bloccati da delle radici.


Finché bloccati, i giocatori ricevono pesanti danni. In Mitica, dovrai distruggere le radici.


Se un giocatore dovesse rimuovere le proprie radici senza distruggerle, evocherà un treant che infligge danni al raid con tanta vita quanto la radice rimossa.


I giocatori che hanno assorbito una bomba in volo sono vitali per distruggere le radici. I treant sono immuni a quel danno.

TUTTI

QUANDO NASCONO I SEMI,

CALPESTALI PRIMA CHE

DIVENTINO ALBERI.

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DIFFERENZE IN MITICA
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Seme della Fiamma
Soak Mechanic

Simile a Fase 2


Regolarmente, Tindral diventa un treant e inizia una canalizzazione di 15s che infligge pesanti danni sul raid. Lascia anche a terra molti semi.


I giocatori dovranno pestare i semi per distruggerli. In Mitica, potrai calpestare un solo seme. Se cercherai di calpestarne altri, questi cresceranno in un albero e uccideranno il raid.


Non siamo sicuri di come dovrai gestire la cosa. Se ci saranno solo 20 semi o se saranno richieste delle immunità.

TUTTI

ALLONTANATI QUANDO COLPITO

E SCHIVA LE POZZE SEGUENTI.

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Stella Cadente
Pozze

Simile a Fase 1 e 2


Regolarmente, Tindral marchia alcuni giocatori con un cerchio blu. Dopo 5s, subiscono danno e ne infliggono ai giocatori vicini. Allontanati dal raid.


Diversi proiettili cadono sulla piattaforma. Schivali.

EVERYONE

MOVE OUT AND STAGGER

THE DISPELS BECAUSE OF

THE MYTHIC VULNERABILITY.

DIFFERENZE IN MITICA
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Crescita Ardente
Meccanica da dissipare

Simile a Fase 1 e 2


Regolarmente, Tindral pone un debuff su alcuni giocatori che subiscono pesanti danni per 20s. Dissipabile.


Quando un giocatore viene dissipato, lascia a terra una pozza di fuoco e applica un Danno Periodico di 3s sul raid. Se un altro giocatore viene dissipato entro 3s, il raid muore.


Lascia che i giocatori con il debuff si allontanino e scagliona le rimozioni.

TUTTI

NON STARE NEL FUOCO

E SCHIVA I RAGGI.

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Raggio di Fuoco
Pozze di fuoco

Simile a Fase 1


Regolarmente, Tindral si trasforma in moonkin e crea enormi colonne di fuoco che infliggono pesanti danni ai giocatori.


Le colonne lanciano anche diverse ondate di raggi di fuoco. Schivali.

TUTTI

ALLONTANATI DAI FUNGHI.

OGNI TANK ASSORBE 4 FUNGHI,

SEMPRE UN COLORE POI L'ALTRO.

SOLO IN MITICA
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Funghi Selvaggi
Meccanica dei tank

Simile a Fase 1 e 2


Regolarmente, Tindral evoca quattro funghi rossi e quattro nuovi funghi verdi intorno a se lungo 9s. I tank dovranno assorbirli prima che esplodano e uccidano il raid.


Assorbire un fungo rosso infligge enormi danni Fisici e Magici e ti rende vulnerabile ad essi per 3s. Anche assorbire i funghi verdi ti rende vulnerabile ad essi per 3s.


Ogni tank assorbe quattro funghi, alternando tra uno rosso e uno verde per lasciar scadere la vulnerabilità.


Se non sei un tank, non stare dove nascono!

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Fiammata Solare
Danno sul raid

Simile a Fase 1


Quando Tindral si trasforma in moonkin, infligge danno istantaneo al raid.

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Ira Rovente
Meccanica dei tank

Simile a Fase 1 e 2


Gli attacchi in mischia di Tindral applicano un Danno Periodico accumulabile sul bersaglio. I tank scambiano il boss quando il danno è insostenibile.

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Braci di Soppressione
Assorbimento alle Cure

Simile a Fase 2


Quando si trasforma in treant, Tindral applica un assorbimento alle cure su giocatori casuali.

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Impeto della Fiamma
Meccanica anti-kite

Simile a Fase 1 e 2


I giocatori sul bordo della piattaforma subiscono danni letali. Stai dentro.

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Fiammata Solare
Danno sul raid

Simile a Fase 1


Quando Tindral si trasforma in moonkin, infligge danno istantaneo al raid.

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Braci di Soppressione
Assorbimento alle Cure

Simile a Fase 2


Quando si trasforma in treant, Tindral applica un assorbimento alle cure su giocatori casuali.

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Ira Rovente
Meccanica dei tank

Simile a Fase 1 e 2


Gli attacchi in mischia di Tindral applicano un Danno Periodico accumulabile sul bersaglio. I tank scambiano il boss quando il danno è insostenibile.

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Impeto della Fiamma
Meccanica anti-kite

Simile a Fase 1 e 2


I giocatori sul bordo della piattaforma subiscono danni letali. Stai dentro.

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Grazie a Marcethemage - Nemesis(IT) per la traduzione italiana.


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