Luta de duas fases. Na F1, divida sua raide em 2 para cada plataforma, a raide enfrenta vários adds enquanto luta com Kagni. Na F2, adds param de surgir e a raide finaliza o Boss.
Na F1, adds surgem continuamente e Kagni regularmente pula de uma plataforma pra outra. Os adds vão correr para a porta no centro se forem ignorados.
Na F1, pegue as pedras na plataforma e jogue elas para fora da plataforma para matar os adds escalando antes que eles se juntem à luta.
Quando Kagni fica com 25% de HP, os adds param de surgir e começa a F2. Ambos os grupos se juntam para finalizar ele. Absorva o ataque dele conta a porta.
N F1, uma grande Fênix invunerável alterna de plataformas regularmente e sopra vento para arremessar os jogadores para fora da plataforma.
Na F1, pequenas fênix surgem em ambas plataformas. Elas pulsam dano ao redor delas e fixam à um jogador. Elas vão reaparecer pouco tempo depois de serem mortas.
Agradecimentos a Kalazshar e Wycano, da Aliança Cromática pela localização para Português.
No Mítico, Ignara, a grande fênix, se junta à luta.
Você não consegue atacá-la e tem que lidar com as habilidades dela.
TODO MUNDO
USE HABILIDADES DE MOVIMENTAÇÃO
PARA CORRER CONTRA O VENTO E
NÃO CAIR DA PLATAFORMA.
TODO MUNDO
CONDUZA SEUS PÁSSAROS PARA LONGE
DE OUTROS JOGADORES
E MATE ELAS.
Ignara deixa cair algumas penas nas plataformas. Após 10s, elas se transformam em Filhotes Renovados que fixam jogadores até serem mortas.
Filhotes Renovados ressurgem alguns momentos depois de morrerem. Você terá que lidar com cada vez mais delas ao longo da F1.
A raide é dividida em 2 em plataformas separadas.
Adds surgem em ondas e Kagni regularmente troca de plataforma, pulando entre elas.
TODO MUNDO
SE MOVA PARA FORA DA ÁREA DO
PULO E DESVIE
DAS FISSURAS.
Quando atinge energia máxima, Kagni pula para outra plataforma.
Um circulo indica onde ele vai cair. Jogadores atingidos são empurrados para trás e sofrem grande quantidade de dano.
O impacto também cria fissuras, causando dano a qualquer um que for atingido.
TODO MUNDO
DESVIE DO CONE
E DESVIE DAS PEDRAS.
TODO MUNDO
PEGUE AS PEDRAS E
JOGUE ELAS NOS
LUGARES MARCADOS.
A raide é dividida em 2 em plataformas separadas.
Adds surgem em ondas e Kagni regularmente troca de plataforma, pulando entre elas.
TODO MUNDO
EXPLODA O
ESCUDO E CURE.
TODO MUNDO
DESVIE DOS CIRCULOS.
TODO MUNDO
DESVIE DO FEIXE.
TODO MUNDO
DESVIE DOS PROJÉTEIS
Habilidade do Escalamuro Zaqali
Escalamuros apenas usam auto-ataque, mas se eles não receberem dano ou forem provocados, eles irão correr até a porta no meio das plataformas e matar a raide
Místicos canalizam setas de lava em jogadores. Cada acerto causa dano e aplica um DoT cumulativo, Dissipável.
Já apresentado acima
Um escudo que causa dano crescente na raide até ser quebrado.
Habilidade do Escalamuro Zaqali
Escalamuros apenas usam auto-ataque, mas se eles não receberem dano ou forem provocados, eles irão correr até a porta no meio das plataformas e matar a raide
Místicos canalizam setas de lava em jogadores. Cada acerto causa dano e aplica um DoT cumulativo, Dissipável.
Já apresentado acima
Um escudo que causa dano crescente na raide até ser quebrado.
Quando Kagni fica com 25% de HP, F2 começa.
Kagni vai para a porta entre as plataformas e adds param de surgir. Ele se cura por 35% do HP dele. Absorva o ataque dele contra a porta e o finalize.
TODO MUNDO
ABSROVA O FRONTAL PARA
EVITAR QUE O BOSS
MATE A RAIDE.
Quando Kagni chega a 100 de energia, ele lança uma onda de choque, em direção à porta, que deve ser absorvido para dividir o dano e queimar a energia de Kagni.
Absorver a onda de choque aplica uma vulnerabilidade de 500% nos jogadores atingidos. Rotacione a raide para absorver. Se precisar absorver uma terceira vez, todo mundo precisa absorver com todos os CDs defensivos.
Se poucas pessoas absorverem, Kagni mata a raide.
TODO MUNDO
DESVIE DO CONE
E ESPALHE
Cone frontal lançado por Kagni em direção ao tank. Causa dano a qualquer um atingido e aumenta o dano físico recebido em 15%. Esse efeito acumula.
Quando o choque acontece, todos os jogadores são marcados com um circulo e explode, causando dano massivo a jogadores próximos. Todo mundo precisa já estarem espalhados.
No começo da F2, Kagni vai para a porta entre as plataformas e drena a Fênix dele, curando ele por 35% do HP dele. Essa habilidade é afetada por efeitos de redução de cura como Golpe Mortal.
Isso também o buffa e faz ele pulsar dano na raide pelo resto da luta.
No começo da F2, Kagni vai para a porta entre as plataformas e drena a Fênix dele, curando ele por 35% do HP dele. Essa habilidade é afetada por efeitos de redução de cura como Golpe Mortal.
Isso também o buffa e faz ele pulsar dano na raide pelo resto da luta.
Um pacote geral de WeakAuras que provê uma curta descrição das mecânicas/debuffs com ícones. Bem básica. Nós também recomendamos o download do Causese Sound addon para anúncios sonoros. Fique a vontade para agradecer o Causese aqui (foi mal, não sabemos o seu Twitter...).
Outra Aura obrigatória do Causese se você joga ou planeja jogar de tank. Te informa quando Provocar, e como o outro tank está lidando com as mecânicas.
Certifique-se de dar uma olhada no Causese Sound addon pra parear os anúncios sonoros também.