Luta de 3 fases com 3 bosses. Em cada fase você luta com um boss até que ele morra e o próximo se junte a luta.
Você sempre luta primeiro com Neldris, depois Thadrion e Rionthus por último. Cada um deles tem diferentes habilidades.
Na F2, Thadrion aplica um DoT permanente regularmente que acumula de forma constante. Purificá-lo fará com que o DoT pule para um novo jogador e o acúmulo resete. Você lidará com vários deles.
Todos os 3 bosses aplicam o mesmo debuff de tank. Os tanks precisam colidir para limpá-lo, o que aplica um DoT no raide proporcional ao número de acúmulos limpados.
Thadrion se junta a luta quando Neldris chega a 50% de HP. Rionthus se junta a luta quando Thadrion chega a 50% de HP. Você lutará com 2 bosses ao mesmo tempo por grande parte do encontro.
O sangramento aplicado pelas investidas de Neldris agora duram até o fim da luta.
Na F3, chutar um orbe para longe de Rionthus aplica uma vulnerabilidade de 20s para chutá-los novamente. Revese seus goleiros!
Agradecimentos a Kalazshar e Wycano, da Aliança Cromática pela localização para Português.
Você luta contra Neldris primeiro.
TODO MUNDO
SAIA DE PERTO SE FOR MARCADO.
NÃO FIQUE NO CAMINHO DO BOSS.
Neldris marca alguns jogadores e então investe através deles, causando dano e aplicando um sangramento permanente acumulável a eles e a qualquer jogador em sua trajetória.
Por agora, efeitos que removem sangramentos funciona para purificá-los.
TODO MUNDO
DESVIE DO CONE FRONTAL.
Você luta contra Thadrion em seguida.
TODO MUNDO
DISSIPE EM MASSA OS JOGADORES
AO MESMO TEMPO E NO MESMO LUGAR.
MATE OS ADDS QUE APARECEM.
Regularmente, Thadrion aplica um DoT permanente nos jogadores que acumula constantemente. Purificá-los faz com que pulem para um novo jogador e reseta os acúmulos.
Jogadores purificados deixam um círculo que explode alguns segundos depois e cria um add que lança explosões até ser morto.
Essências instáveis persistem após a morte de Thadrion, até o fim da luta.
TODO MUNDO
CURE DURANTE A HABILIDADE E
MATE OS ADDS RAPIDAMENTE.
TODO MUNDO
DESVIE DOS REDEMOINHOS.
Restos Erráticos que nasceram após dissipar Essência Instável lança um feitço longo e não interrompível que causa dano imediato em todo raide.
Restos Erráticos que nasceram após dissipar Essência Instável lança um feitço longo e não interrompível que causa dano imediato em todo raide.
Você luta contra Rionthus por último.
TODO MUNDO
CHUTE AS BOLAS ANTES
QUE ELAS ALCANCEM O BOSS.
ROTACIONE SEUS GOLEIROS.
Regularmente, Rionthus cria uma bola que se move lentamente até ele. Se alcançá-lo, ele ganhar um escudo que absorve 20% de sua vida.
Os jogadores podem esbarrar nas bolas para jogá-las para longe, o que causa dano a eles.
Jogadores que baterem na bola agora recebem uma vulnerabilidade acumulável de 20s. Rotacione seus goleiros.
TODO MUNDO
MOVA OS CÍRCULOS
PARA FORA DO RAIDE.
TODO MUNDO
VEJA ONDE O BOSS
IRÁ VOAR E DESVIE.
Esbarrar em uma bola dá aos jogadores uma vulnerabilidade de 100% por 20s.
Esbarrar em uma bola dá aos jogadores uma vulnerabilidade de 100% por 20s.
Um pacote geral de WeakAuras que provê uma curta descrição das mecânicas/debuffs com ícones. Bem básica. Nós também recomendamos o download do Causese Sound addon para anúncios sonoros. Fique a vontade para agradecer o Causese aqui (foi mal, não sabemos o seu Twitter...).
Outra Aura obrigatória do Causese se você joga ou planeja jogar de tank. Te informa quando Provocar, e como o outro tank está lidando com as mecânicas.
Certifique-se de dar uma olhada no Causese Sound addon pra parear os anúncios sonoros também.