

Combate de tres fases con una interfase breve.
Hay que preparar dos grupos: en la fase 2 la banda se divide y cada grupo va a un lado.
Los huevos de Ula'tek son la mecánica central. De ellos salen adds buenos o malos. Los malos salen cuando una mecánica de veneno alcanza el huevo, o cuando este eclosiona solo por no haberlo matado. Los buenos salen cuando el huevo se rompe antes de tiempo.
Hay que recoger los huevos para protegerlos de las mecánicas de veneno, como Olas cáusticas.
Los tanques deben quedarse a rango de cuerpo a cuerpo de Ula'tek y de su Cola; si no, la banda recibe daño.
Absorber los golpes de la Cola.
Aprovechar la ventana de daño amplificado y pegarle al Corazón de Ula'tek durante Ira de la encadenada.
En la fase 2, matar primero a la celadora y luego destruir los huevos de las cornisas.
En la fase 3 hay que absorber tres perjuicios; conviene repartir la banda en tres grupos: cuerpo a cuerpo, rangos y sanadores.
Gracias a Sebte por las traducciones a español.
Etapa Uno: La Furia de la Madre Serpiente
Conviene preparar dos grupos de antemano.
El combate tiene una absorción en dos partes y, en la fase 2, la banda se divide y cada mitad cruza a un lado distinto.
Los mismos dos grupos sirven para las dos mecánicas.
Todos
Recoger los huevos y
protegerlos del veneno
A lo largo del combate van apareciendo huevos. Se recogen pasando por encima de ellos. De cada huevo puede salir una de dos cosas:
1. Víbora escamañublo, peligrosa y ya adulta. Sale cuando el huevo termina su canalización o cuando lo alcanza una mecánica de veneno.
2. Crudita de escamañublo, débil y prematura. Sale al hacer daño al huevo y matarlo, o al aplastarlo con el golpe de la Cola de Ula'tek.
Hay que evitar siempre que salgan víboras: hacen muchísimo daño y probablemente acaben con la banda. Hay que recoger los huevos, mantenerlos lejos del veneno y matar a los adds en cuanto aparezcan.
Todos
Esquivar las olas y
proteger los huevos
Todos
Esquivar los huevos al caer
y luego recogerlos
Todos
Salir del área y asegurarse
de que no alcanza a ningún huevo.
Todos
Absorber el golpe de la Cola.
Todos
Esquivar mientras se pega al Corazón.
Todos
El tanque debe quedarse
a rango de la Cola.
Tankbuster sobre el objetivo actual de Ula'tek. Varios golpes rápidos de daño de Naturaleza seguidos de un empujón, una ralentización y un DoT.
La ralentización se puede quitar con las herramientas habituales.
Tankbuster sobre el objetivo actual de Ula'tek. Varios golpes rápidos de daño de Naturaleza seguidos de un empujón, una ralentización y un DoT.
La ralentización se puede quitar con las herramientas habituales.
Daño constante a toda la banda durante todo el combate.
Etapa Dos: Los Hijos de la Escalamidad
Ula'tek se sumerge y cada grupo debe dirigirse a un lado opuesto de la sala.
Hay que cruzar el veneno y subir las escaleras. La siguiente parte del combate ocurre en esas cornisas.
Todos
Interrumpir a la celadora
Todos
Romper la atadura
Todos
Esquivar los remolinos
Todos
Recoger todos los huevos
y echarlos a la caldera
La caldera hierve los huevos que se echen dentro y de ellos salen adds debilitados.
En cuanto muere la celadora, los huevos se pueden recoger. Hay que cogerlos y correr hasta la caldera para echarlos.
También hay un huevo de escalamidad gigante que hay que recoger.
Al cogerlo arranca un temporizador que hará eclosionar todos los huevos.
Hay que meterlos todos en la caldera rápido. Cuando aparezcan los adds, ya se puede volver a la plataforma principal de Ula'tek.
Todos
Ojo con el frontal.
Interfase: La Fractura
Todos
Absorber un golpe y correr
rápido hacia el siguiente.
La Cola de Ula'tek golpea la plataforma varias veces. Antes de cada golpe, la Cola aparece justo encima del punto donde va a caer.
Hay que volver a moverse por grupos y absorber: en cada punto debe haber un grupo para cada golpe.
Aparecen un montón de huevos; conviene recogerlos mientras se corre de una absorción a otra.
Estos golpes acaban rompiendo la plataforma y dan paso a la fase 3.
Etapa Tres: La Ascensión de Ula'tek
La fase 3 recupera mecánicas de la fase 1 y añade una nueva: Mordedura de serpiente.
Es una mecánica de absorción que necesita tres grupos distintos.
Conviene planificarlos de antemano: cuerpo a cuerpo, rangos y sanadores.
Todos
Cambiar de plataforma
Todos
Cambiar a los huevos
y matarlos rápido
Todos
Cambiar a los chillones
y matarlos rápido
Todos
Absorber a los jugadores mordidos
para que no mueran.
Muerde a un cuerpo a cuerpo, a un rango y a un sanador, que reciben un perjuicio y quedan marcados con un círculo.
Ese perjuicio de veneno los aturde y los mata.
Se anula absorbiendo dentro de los círculos, y tiene que absorber TODA la banda.
Se usan los grupos asignados, que serán probablemente cuerpo a cuerpo, rangos y sanadores.
Todos
Separarse rápido